Kuinka lukea jonkun ajatuksia matematiikan avulla

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 18 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö

Tässä artikkelissa: Lue mieletLisäytä tornien takana oleva matematiikka6 Viitteet

Matematiikka on tiede, jota ohjaavat kiinteät periaatteet. Jos noudatat samoja vaiheita, saat aina saman tuloksen. Matematiikan käyttö maagisiin temppuihin on kuitenkin yhtä paljon taidetta kuin tiede. Tietysti, et koskaan oikein lue keskustelukumppanisi ajatuksia näiden vinkkien avulla, mutta jos teet sen oikein, voit tehdä vaikutuksen ystävillesi arvaamalla heidän vastauksensa ilman, että he paljastaisi niitä ääneen!


vaiheet

Osa 1 Lukeminen ajatuksista



  1. Etsi vapaaehtoinen. Etsi joku, jolla on muutama minuutti antaa sinulle matkasi. On parempi löytää hiljainen paikka tätä varten, koska jos sinua häiritaan, se voi pilata taikuutesi.


  2. Pyydä vapaaehtoista valitsemaan kokonaisluku välillä 1–10. Itse asiassa hän voi valita minkä tahansa todellisen numeron. Yksinkertaisuuden vuoksi on kuitenkin parempi rajoittaa se numeroon 1–10. Suuremmat numerot monimutkaistavat laskentaa, samoin kuin desimaalilukujen tai murto-osien valitseminen.



  3. Vaikuttele vapaaehtoista temppulla, joka "päättyy 3". Tämä kiertue on hyvä lähtökohta, koska se on yksi yksinkertaimmista tornista. Se on kuitenkin riittävän merkittävä vaikuttamaan keskustelukumppaniin. Seuraa alla olevia vaiheita ja katso, kuinka hän ihmettelee kuinka arvasit.
    1. Pyydä häntä kertomaan valitsemasi numero kahdella.
    2. Pyydä häntä kertomaan tulos viidellä.
    3. Pyydä häntä jakamaan viimeinen tulos alkuperäisellä numerolla.
    4. Pyydä häntä vähentämään 7 viimeisestä tuloksesta.
    5. "Arvaa" vastaus! Jos hän on suorittanut edelliset vaiheet oikein, numeron 3 on aina oltava oikea vastaus.
    6. Katso hänen näkemyksensä todellisuuden romahtamisesta.
    • Esimerkiksi, jos ystäväsi valitsi numeron 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. Mene ympäri "jakoa puoliksi". Se on hieman monimutkaisempi temppu, mutta se on täydellinen jatkamaan vakuuttamista ystävällesi. Tällä kertaa joudut myös valitsemaan numeron, joten tee se ennen aloittamista. Kun ystäväsi on valinnut numeron, noudata alla olevia vaiheita.
    1. Pyydä häntä kertomaan valitsemasi numero kahdella.
    2. Valitse itsellesi numero peer. Pyydä ystävääsi lisäämään tämä numero hänen mieleensä.
    3. Pyydä häntä jakamaan tämä uusi numero kahdella.
    4. Pyydä häntä vähentämään alkuperäinen lukunsa yhtälöstä.
    5. "Arvaa" numero. Tällä kertaa oikea vastaus on puolet valitsemastasi luvusta.
    • Jos esimerkiksi valitsit luvun 10 ja ystäväsi valitsi 3, yhtälö antaa seuraavan: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 on puoli 10: stä!


  5. Hämmästytä ystävääsi vuorollaan "numero 13 onnekas viehätys". Tämä on loistava kiertue, joka perustuu 9-kertaisten ainutlaatuiseen ominaisuuteen. On erittäin tärkeää, että ystäväsi valitsema numero on välillä 1-10. Kun hän on valinnut numeron, noudata seuraavia vaiheita .
    1. Pyydä ystävääsi kertomaan numero 9: lla.
    2. Pyydä häntä lisäämään numeron kaksi ensimmäistä numeroa. Jos se on yksinumeroinen numero (esimerkiksi 9), lisää 0.
    3. Pyydä ystävääsi lisäämään 4 tulokseen.
    4. "Arvaa" vastaus. Joka kerta, tulos on 13.
    5. Katso hänen kysyvän todellisuutta, josta hän on niin innokas.
    • Jos ystäväsi valitsi luvun 3, laskelmien tulisi antaa seuraava: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Lisää panache vuorosi. Jos on tärkeää seurata käännöksen vaiheita, älä unohda tekemässä taiku temppua, ja taikuus vaatii tietyn tyylin. Ota vuorosi luottavaisella ja teatraalisella asenteella, jotta kaikilla on hauskempaa.
    • Ei ole syytä mennä taikuri pukuun, mutta voi olla hyödyllistä antaa vaikutelma, että sinulla todella on maaginen voima.

Osa 2 Ymmärrä tornien takana oleva matematiikka



  1. Sinun on ymmärrettävä, että jokaisessa tornissa on vain jauhetta. Suuri osa taikuudesta häiritsee yleisöäsi tarpeettomilla vaiheilla ja tiedoilla. Monien näiden temppujen keskeinen mekaniikka on oikeastaan ​​pakottaa ystäväsi vähentämään yhtälöstä sen määrän, jonka hän alun perin antoi. Kun tämä muuttuja on eliminoitu, sinulla on täysi ohjaus suuntaan, jonka yhtälö vie.


  2. Tunnista matematiikan yksilölliset suuntaukset ja erityispiirteet. Jos "onnenumeron 13" käännös toimii niin hyvin, se johtuu siitä, että 9: n kerrannaiset, jotka sijaitsevat välillä 1 - 10, käyttäytyvät ainutlaatuisella tavalla. Tässä tapauksessa jokainen tulos (onko 9, 18, 27 jne.) Antaa luvun 9, jos lisäät kaikki sen muodostavat numerot. Vaikka tämä ominaisuus on ainutlaatuinen ja ainutlaatuinen 9: n kerrannaisille, se mahdollistaa upean ajon, varsinkin jos ystäväsi huomasi nopeasti, että muut tornit koostuvat alun perin valitsemansa määrän poistamisesta.


  3. Sinun on tiedettävä, että jokainen vastaus riippuu yhtälössä olevasta vakiosta. Voit lisätä ei-toivottuja lisäyksiä ja vähennyslaskuja niin usein kuin mahdollista, kunhan vihdoin tyhjennä ystäväsi valitsemasi muuttuja. Esimerkiksi käännös, joka "päättyy 3: seen", voidaan järjestää äärettömyyteen millä tahansa numerolla.


  4. Yritä keksiä oma temppu. Kun totut tällaiseen matemaattiseen illuusioon, saatat olla valmis kehittämään oman temppusi. Se voi olla niin monimutkainen kuin haluat, mutta on aina parempi olla aluksi liioiteltu. Siirryt sitten monimutkaisempiin torneihin edistyessäsi. Aluksi perusta itsellesi kiertue, joka "päättyy 3: een", mutta muuta vakioiden arvoja kehittääksesi uusi yhtälö. Sieltä voit löytää uuden luovan tekniikan lopullisen muuttujan poistamiseksi.
    • Älä unohda kehittää esitystäsi aina. Ihmiset haluavat viihdettä, ja tekniikat, joita käytetään heidän viihdyttämiseen, ovat yhtä tärkeitä kuin itse temppu!