Kuinka pelata tikkaa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
ALLE 100€ GAMING SETUP
Video: ALLE 100€ GAMING SETUP

Sisältö

Tässä artikkelissa: Kohde- ja pistejärjestelmän ymmärtäminenDartsin käynnistäminen "01" -pelin pelaaminen Krikettiviittausten pelaaminen

Tikanheiton pelaaminen on loistava tapa pitää hauskaa ystävien tai muukalaisten kanssa. Tikanheitto on hienovaraisuuspeli, jota kuka tahansa voi pelata milloin tahansa, joko hauskanpitoa tai voittaakseen. Lue lisää kohteen konfiguraatiosta, tikanheitotekniikasta ja erilaisista pelaamistavoista.


vaiheet

Tapa 1 Ymmärrä kohde ja pistejärjestelmä



  1. Tiedä, että kaikki kohteet ovat samat. Jokainen kohde on numeroitu 1 - 20 häiriössä kohteen ympärillä. Kun pelaat tikkaa, heität tikkaa maaliin ja lasket pisteesi menemällä.


  2. Huomaa, että tavoite on jaettu eri osiin. Jokaiseen osaan liittyy useita pisteitä. Jos tikka laskeutuu punaisella tai vihreällä ulommalla osuudella, heittäjän saama pistemäärä kaksinkertaistuu.
    • Esimerkiksi, jos heität tikkaa 18: n punaiseen ulompaan osaan, saat 36 pistettä.






  3. Tiedä mitä tapahtuu, jos tikka laskeutuu punaiseen tai vihreään sisäosaan. Jos tikka laskeutuu näihin osiin, heittäjän saama pisteet kolminkertaistuu.
    • Jos kosketat esimerkiksi 18: n sisäistä punaista osaa, saat 54 pistettä.





  4. Ymmärrä, että kohteen keskustaa kutsutaan härän silmäksi. Härkäsilmä on edelleen jaettu kahteen osaan. Sisäosaa (yleensä punaista) kutsutaan "kaksoiskeskukseksi" ja ulkoosaa (yleensä vihreää) "yhdeksi keskukseksi".
    • Jos tikka laskeutuu härkäsilmän vihreään osaan, heittäjä saa 25 pistettä.




    • Jos tikka laskeutuu härän silmän punaiseen osaan, heittäjä saa 50 pistettä.





  5. Muista, että muu kohde on jaettu 20 erilliseen osaan, joissa jokaisessa on useita pisteitä. Jos tikka laskeutuu keltaiseen tai mustaan ​​osaan, heittäjä saa tämän määrän pisteitä.
    • Oletetaan, että heität tikkaa niillä 18-alueilla. Joten saat 18 pistettä.



Tapa 2 Heitä tikka



  1. Ota vakaa asema. Eteenpäin tai taaksepäin kallistaminen voi olla houkuttelevaa, mutta se saa menettämään vakautensa.
    • Oikeakätisille henkilöille aseta oikea jalka vasemman jalan eteen. Painosi tulisi suurelta osin levätä oikealla jalalla, vaikka sinun ei tarvitse nojata liian pitkälle eteenpäin.
    • Vasempaapitäjät, sinun on asetettava vasen jalka oikean jalan eteen. Painosi tulisi suurelta osin levätä vasemmalla jalalla, vaikka sinun ei tarvitse nojata liian pitkälle eteenpäin.


  2. Pidä molemmat jalat tukevasti maassa. Sinun on todellakin oltava tasapainossa koko heittämisen ajan. Muuten saatat lähettää tikkaa väärään suuntaan.


  3. Hyväksy tikan kosketus. Aseta tikka oikean kämmenellesi ja vieritä sitä sormesi yli, kunnes löydät sen painopisteen. Aseta peukalo hiukan painopisteen taakse ja aseta ainakin kaksi, mutta parhaimmillaan neljä sormea ​​tikan päälle. Tee mikä tekee sinusta mukavan.


  4. Osoita tikan kärkeä hieman ylöspäin ja siirrä sitä taaksepäin mahdollisimman suoraan ja tasaisesti. Tarpeettomat liikkeet tämän vaiheen aikana estävät tikkaa lentämästä suoraan.


  5. Heitä tikkaa suoraan edessäsi niin paljon juoksevuutta kuin mahdollista. Älä heitä liian kovaa: se on sekä tarpeetonta että vaarallista.
    • Tikanheitto ei vaadi suurta voimankäyttöä tavoitteen saavuttamiseksi. Muista, että pelin tavoitteena ei ole olla vahvin, vaan kerätä eniten pisteitä.

Tapa 3 Pelaa "01"



  1. Huomaa, että yleisin tapa pelata tikkaa on "01" -sääntöjen mukainen. Pelin tavoite on yksinkertainen. Jokaisen pelaajan on alennettava pisteensä nollaan.
    • Mistä nimi "01" tulee? "01" on viittaus siihen, että jokainen pelaaja aloittaa pelin pisteet, joka päättyy "01". Yksinkertainen peli ilman joukkueita alkaa yleensä 301 tai 501 pisteestä. Suuremmissa joukkuepeleissä lähtöpiste voi nousta 1001: een.


  2. Määritä tulipiste. Ammuspiste on linja, jonka takana pelaajien on seisottava heitettäessä. Sen on oltava 235 cm päässä tavoitteesta.


  3. Heitä tikkaa kaikkien tietää, kuka aloittaa. Henkilö, joka tekee heiton lähinnä keskustaa, heittää ensimmäisen.


  4. Jokainen pelaaja heittää kolme tikkaa ja ohittaa sitten vuoronsa. Sitten pelaajan saamat pistemäärät vähennetään lähtöpisteistään.
    • Esimerkiksi, jos pelaaja alkaa 301 pisteellä ja saa sitten 54 pistettä, hänen uusi kokonaismäärä on 247 pistettä.


  5. Kun pelaajat alkavat kerätä 0 pistettä, kaikkien tulee olla varovaisia ​​koskettamaan vain tarvittavia osioita. Itse voitto riippuu siitä. Voittaaksesi sinun on todellakin suoritettava tasalla nolla. Lisäksi pisteiden, jotka saavat sinut nollapisteeseen, on oltava kaksinkertainen.
    • Esimerkiksi, jos pelaajalle jää 2 pistettä, hänen on pisteet kaksinkertainen 1. Jos hänellä on jäljellä 18 pistettä, pelaajan on pisteet kaksinkertainen 9.
    • Jos kaksinkertaista ei ole mahdollista tehdä, kuten esimerkiksi jäljellä olevan 19 pisteen tapauksessa, pelaaja voi käyttää tikkaa osuakseen 3: aan, laskemalla pistemäärä 16: seen ja lopuksi pelin kahdessa 8: 0 .

Tapa 4 Kriketin pelaaminen



  1. Kriketissä vain numerot 15-20 ja keskusta lasketaan. Pelin tavoitteena on koskettaa numeroita 15-20 jokainen kolme kertaa, tai tehdä kaksinkertainen yhdestä näistä numeroista plus yksi samasta numerosta, tai tehdä kolminkertainen, poistamalla numero.


  2. Asenna taulu liituaksesi kohteen läheisyyteen. Lista numerot 15 - 20 jotta pisteet saadaan, kun pelaaja on koskenut kolmea tai poistanut numeron.


  3. Huomaa, että kun poistat numeron, jota vastustajasi ei ole poistanut, ja merkitset silti tämän numeron, saat ilmoitetun määrän pisteitä. Esimerkiksi poistit 16, mutta vastustajasi ei pidä paikkaansa sitä. Heität tikkaa 16: ssa ja saat 16 pistettä.


  4. Tiedä, että henkilö, joka viimeistelee kaikki poistetut numeronsa ja saa eniten pisteitä, voittaa pelin. Se ei ole se, joka päättää ensimmäisenä, joka voittaa - se, joka viimeistelee eniten pisteitä, kun kaikki numerot on eliminoitu.
    • Ulkopullon silmä on 25 pisteen arvoinen ja sisäisen 50 pisteen arvoinen.