Kuinka pelata noppaa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Tässä artikkelissa: Opi säännötPelin jousetOpiskelkaa strategiaa.Opi muunnelmiaViitteet

Dice-peleillä on huono maine. Katuheitto, joka tunnetaan myös nimellä street craps, on yksinkertaistettu versio crapsista, joita voidaan pelata kasinolla, ja se on myös klassinen huijaus. Voit oppia pelaamaan meksikolaisia ​​noppa-, farkle- tai muita pelejä, jotka vaativat vain muutaman säännön oppimisen ja noppaa ja juoman. Kun seuraavan kerran etsit hauskaa toimintaa, unohda lautapelit ja tartu noppaasi.


vaiheet

Osa 1 Opi säännöt



  1. Opi perusteet. Tavallisia katu Craps -pelejä pelataan kahdella nopilla, joita yksi pelaaja käyttää, vaikka peliä voivat pelata myös useat katsojat.
    • Pelaajat aloittavat kääntämällä noppaa määrittääkseen, mikä pelaaja heittää tämän pelin aikana, sitten kaikki pelaajat panostavat, jos heittäjä aikoo kuluttaa ensimmäisellä kierroksella (jos 7 tai 11 tulee ulos) tai jos se menee poistuminen (heittämällä 2, 3 tai 12). Jos jokin näistä numeroista tulee esiin ensimmäisellä rullalla, peli on ohi ja vedot jaetaan oikein.
    • Noppaa kiertävä pelaaja panostaa ensimmäisenä ja muiden pelaajien on ainakin panostettava sama asia ennen kuin peli voi jatkua. Jos kukaan pelaaja ei vedä samaa summaa, heittäjä voi alentaa vetoa muiden pelaajien järjestämiseksi tai hän voi pyytää tasoitusta. Kun syöttäjä on panostanut oikean summan, muut pelaajat voivat panostaa.



  2. Opi laskemaan pisteitä. Jos heittäjä ei ohita tai ei tule ulos ensimmäisellä kierroksella, vapautetusta numerosta tulee piste. Nyt ainoat kaksi numeroa, joilla on merkitystä heitettäessä, ovat 7 ja tämä numero.
    • Pelaajan on jatkettava noppaa heittämistä, kunnes piste tai seitsemän tulee ulos. Kaikista vedoista, jotka heittäjä siirtyy, tulee nyt vetoja, jotka heittäjä nostaa pistearvoonsa ennen kuin heittää seitsemän, ja kaikki vedot päinvastoin ovat vedot, joille 7 käynnistetään ensin.
    • Jos peli menee pisteeseen, ts. Heittäjän heitettäessä 7: n, peli on ohi ja vedot jaetaan vastaavasti.


  3. Opi kieli. Opit paljon helpommin, jos sinun ei tarvitse kysyä selitystä joka kerta, kun joku puhuu tule ulos tai kohta. Opi perussanasto ja voit aloittaa pelaamisen nopeasti:
    • Kantoraketti on pelaaja, joka heittää noppaa ja hän on erilainen pelaaja jokaisessa pelissä.
    • Tule ulos rulla edustaa ensimmäistä heittoa.
    • kuluttaa tarkoittaa, että syöttäjä sai 7 tai 11 tulevan rullan aikaan.
    • Älä ohita tarkoittaa, että pelaaja sai 2, 2 tai 12 tulevan rullan aikaan.
    • Asia edustaa mitä tahansa arvoa välillä 4 ja 10 ulostulevan telan aikaan.
    • Seitsemän ulos osoittaa, että heittäjä sai 7 ennen pisteen heittämistä.



  4. Opi ero katu Craps ja kasino craps. Kasinopelien kohdalla tämä näyttää itsestään selvältä, suurin ero on, että käytettävissänne on tarkempi taulukko, johon voit asettaa vetoja, ja pankkiiri, joka hallitsee rahaa ja pelin sujuvaa kulkua, samoin kuin miehet kuten James Bond, joka tilaa monimutkaisia ​​nimiä sisältäviä cocktaileja. Street craps -pelissä vedot ovat vähemmän standardisoituja ja vetat noppaa varmasti tiiliseinää vasten, vaikka pelin perusperiaatteet pysyisivätkin samat.
    • Koska kukaan ei tarkista mitä tapahtuu, varmista, että akut pysyvät samalla tasolla koko pelin ajan ja että pelimerkit ja rahat jakautuvat oikeudenmukaisesti. Kiihtymättömät ihmiset saattavat ymmärtää, ettet ota peliä vakavasti ja he voivat lähteä.


  5. Ymmärrä oikeudelliset kysymykset. Pelaaminen kadulla on kielletty monissa paikoissa maailmassa. Voit pelata sitä hauskanpidosta, ja sinulla ei todennäköisesti ole mitään ongelmia penniäkään kolikoiden pelaamisessa ystävien kanssa, mutta on silti tärkeää muistaa, että rahapelit valtuutettu toimipaikka on edelleen laitonta.

Osa 2 Pelin jouset



  1. Aloita pelaaminen nostamalla vetoa. Kuten useimmissa korttipeleissä, sinun on nostettava veto asettamalla tietty määrä (yleensä pieni määrä) pottiin. Tämä tapahtuu ennen kuin päätät, kuka voittaja on ja kuinka paljon haluat panostaa.
    • Itse asiassa maksat, että sinulla on oikeus osallistua peliin. Sinun ei tarvitse edes tehdä vetoa sen jälkeen. Kuten kortit, sinun on maksettava, jos haluat istua alas ja katsoa peliä miettiä, haluatko panostaa vai ei.


  2. Vieritä noppaa nähdäksesi kuka tulee heittäjästä. Kaikki vedonlyöntipelaajat vetoa noppaa valitakseen kuka on syöttäjä. Kuka heittää eniten, siitä tulee heittäjä. Säännöt saattavat olla erilaisia ​​pelistä riippuen. Voit myös kiertää noppaa, kunnes joku tekee 7 tai millä tahansa muulla tavalla, jonka olet aiemmin sopinut. Tavoitteena on valita kantoraketti satunnaisesti.


  3. Aseta vedonlyönti tai älä ohita. Kun kannu on nimetty, hän vetoaa ensin. Panoksen määrä joko kuluttaa tai älä ohita, vaikka joissakin peleissä vihjataan, että heittäjä panostaa itseään (tai toisin sanoen, että hän panostaa aina).
    • Muiden pelaajien on tarjottava ainakin sama summa kuin heittäjä ennen toissijaisten vetojen asettamista tai vetojen korottamista. Tämä tarkoittaa, että pelaajat panostavat vähintään yhtä paljon kuin heittäjä toivoen päinvastaista kuin hän on panostanut. Jos olet korottanut panosta, voit lyödä vetoa heittäjälle tai asettaa toissijaisia ​​vetoja.
    • Sano esimerkiksi, että syöttäjä panostaa 10 euroa. Muiden pelaajien on yhdessä saatava 10 euroa, mutta veto ei pääty. Joten, jos lyöt vetoa 2 eurolla, että heittäjä ei ohita, ja jos näin käy, keräät 2 euroa + 2 euroa panoksen määrästä syöttäjällä.
    • Jos muut pelaajat saapuvat samaan määrään kuin heittäjä, voit asettaa toissijaisia ​​vetoja muiden pelaajien kanssa, jotka haluavat asettaa muita vetoja. Nämä vedot voidaan myös asettaa passille tai ne eivät läpäise.


  4. Käynnistä ulostuote. Kannu soittaa ulos tulevan rullan. Jos pelaaja ohittaa tai ei läpäise, peli on ohi ja rahat jaetaan tasapuolisesti pelaajien kesken riippuen heidän tekemistä vedoista. Jos syöttäjä saa pisteen, kaikista siirtovedoista tulee pistevetoja ja kaikista vedoista, jotka eivät läpäise, tulee 7: n vetoja.


  5. Käynnistä kohta tarvittaessa. Jatka nopan heittämistä, kunnes heittäjä vierii tai rullaa 7. Pelistä riippuen, jos piste saavutetaan, veto voi joskus nousta erittäin nopeasti. Ei ole harvinaista nähdä uusia vetoja, kun syöttäjä saa pisteensä, kuten pokeri. Vaikka crapsista ei ole mahdollista luopua, on todennäköistä, että varhaiset vedot pysyvät loppuun asti, koska pelit eivät kestä kovin kauan.

Osa 3 Opi strategia



  1. Tee tilastot. Koska käytät kahta noppaa, todennäköisyys saada mikä tahansa luku on erilainen numerosta riippuen. Jotkut arvot tulevat todennäköisemmin esiin kuin toiset, koska sinne on olemassa useita tapoja. Kun tiedät hieman enemmän numeron vapauttamisen tilastollisesta todennäköisyydestä joka kerta, voit tehdä älykkäämpiä panoksia.
    • Seitsemäs on tulos, joka todennäköisesti tulee ulos millä tahansa heitolla. On 17% mahdollisuus heittää seitsemän joka kerta kun noppaa pyöritetään, koska on 6 eri tapaa saada tämä arvo kahdella nopalla, 36 mahdollisesta yhdistelmästä kahden noppaa kanssa.
    • Todennäköisyys päästä eroon muista arvoista muodostaa pyramidin. 6 ja 8 ovat todennäköisimmät tulokset, ja 5 eri tapaa saada tämä tulos, mikä on 14% mahdollisuuksista. A 5 ja 9 ovat seuraavat arvot jne. A 2 ja 12 ovat arvoja, jotka tulevat todennäköisimmin esiin, koska niiden saamiseksi on vain yksi yhdistelmä, vastaavasti kaksinkertainen yksi tai kaksinkertainen kuusi.


  2. Tilastojen avulla voit tietää, mitkä ovat mahdollisuutesi. Pass vedot ovat aina todennäköisempiä voittamaan. Panos 7: lle on yleensä älykäs veto, koska on vähän mahdollisuuksia saada 2, 3 tai 12 verrattuna mahdollisuuteen saada 7 tai 11. Voit asettaa älykkäämpiä vetoja, jos tietää todennäköisyydet nähdä numeron sammuvan.
    • Sano esimerkiksi, että olet pelissä, jossa vedonlyönti ei läpäise ja heittäjä tulee ulos 4. Nyt mahdollisuudet kääntyvät ja heittäjä joutuu loukkuun. Nyt on paljon enemmän mahdollisuuksia, että hän menee seuraavalle kierrokselle 7 ja panostat hyvin alussa. Onni on sinun puolellasi.


  3. Kun olet heittäjä, osaa kääntää noppa oikein. Järjestä noppaa niin, että päällä oleva 3 osoittaa kohti V-muotoa. Tämä on nopan perinteinen järjestely, tällä tavalla kaikki muut pelaajat tietävät, ettet huijaa tai että Älä yritä kääntää peliä eduksesi.
    • Pääsääntönä on, että on nimetty alue, johon noppaa täytyy lyödä. Kasinon crapsissa noppaa on vierittävä pöydän loppuun, jotta heitto lasketaan. Siksi suurin osa street craps -peleistä pelataan seinää vastaan. Yleensä olet yhden tai kahden metrin päässä seinästä tai muista esteistä, joita vastaan ​​nopanut rullaa.


  4. Tee iso veto kun olet syöttäjä. Suurimman osan ajasta, kun vedonlyönti ei läpäise, heittäjä tekee suurimman vedon hyväksyttäväksi ja loput pelaajat keräävät pieniä määriä, jotta panos ei läpäise. Tämä johtuu todennäköisyyksien perusteella suuremmasta mahdollisuudesta, että ensimmäinen heitto on 7. Joten älä päästä peliin tekemällä hulluja vedot eivät läpäise, joten tuskin tapahtuu. Odota, että olet syöttäjä, jos haluat voittaa.

Osa 4 Opi variaatiot



  1. Opi pelaamaan muita noppapelejä. Nopat ovat hyvin yksinkertainen instrumentti ja tarjoavat uskomattoman mahdollisuuden peleihin, jotkut niistä ovat valitettavasti poistuneet muodista. Sinun ei tarvitse olla monimutkaista lautapeliä tai X-Boxia hauskanpidosta ja on monia pelejä, jotka eivät vaadi sarjaa vedonlyöntiä hauskanpidosta. Opi muutama.
    • On myös tärkeää erottaa katu craps ja muut noppapelit, toiset sisältävät vedot, mutta toiset eivät. Jos joku kysyy, haluatko pelata noppaa, hän voisi puhua toisesta pelistä, vaikka craps on edelleen yleisin.


  2. Kokeile cee-lo. Tämä on suosittu peli, jossa jokaisella pelaajalla on kolme noppaa, yleensä eräänlaisessa lasissa ja jokainen pelaaja heittää noppaa samaan aikaan vedonlyönnin jälkeen. Tavoitteena on saada korkein mahdollinen pisteet, vaikka pistemäärät vaikuttavat paljon kuin pokeri.
    • Korkein mahdollinen yhdistelmä ja 4, 5 ja 6. Tämä edustaa pokerin kuninkaallista väriä.
    • Seuraavaksi suurin yhdistelmä on kolminkertainen. Vaikka olet vain rullannut yhden, kolminkertainen on korkein pistemäärä, jonka voi lyödä vain toisen luvun kolminkertaisella tai 4: llä, 5: llä ja 6: lla.
    • Seuraavaa voittavaa yhdistelmää kutsutaan pari ja vara, eräänlainen täyskäsi. Se koostuu parista vastaavasta noppaa + mistä tahansa muusta arvosta. Jos kaksi pelaajaa on saanut kaksinkertaisen 4, kolmannen kuoleman suurin arvo osoittaa, kuka on voittaja. Jos pelaaja heitti kaksinkertaisen 2 ja 6, kun taas toinen pelaaja heitti kaksinkertaisen 6 ja 2, ensimmäinen pelaaja voittaa. Voittaja nimetään suhteessa kolmannen muotin arvoon eikä suhteessa parin arvoon.
    • Jos kahdella pelaajalla on täsmälleen sama yhdistelmä, heidän on pelattava uudelleen.


  3. Pelaa noppaa juoda. Joskus kutsutaan Meksikon noppaa, se on bluffauspeli, joka voi olla hauskaa ja meluisa, etenkin kun pelaajilla on pieni voima pullossa. Noppia varten juomiseksi pelaajat ohjaavat juoman kahdella nopalla ja yrittävät puolestaan ​​arvata arvonsa joko haastamalla tai hyväksymällä edellisen pelaajan ilmoittaman arvon.
    • Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja seuraa arvoa tarkkaan, jotta muut pelaajat eivät näe sitä. Sitten hän ilmoittaa arvon ääneen valitsemalla valehdellakseen arvosta tai kertoa totuuden. Sitten pelaaja välittää lasin oikealla puolella olevalle pelaajalle ja varo siirtämään noppaa.
    • Seuraava pelaaja voi sitten haastaa tai hyväksyä edellisen pelaajan ilmoittaman arvon, tai hän voi nostaa vetoa yrittämällä arvata sen. Peli jatkuu lopulta, kunnes joku haastaa sen. Jos alkuarvo oli haasteen jälkeen oikea, haastaja ja kaikki muut pelaajat häviävät, ellei yksi pelaajista ole arvata tai ilmoittanut oikeaa arvoa. Jos haaste vahvistetaan, valehtelijat häviävät ja yleensä heidän täytyy juoda.
    • Pisteen arvo vaihtelee pelin mukaan, mutta yleensä yhdistelmää 1-2 pidetään korkeimpana mahdollisena arvona. Peli on myös mahdollista pelata katsomatta, toisin sanoen kunnes joku tarjoaa haasteen.


  4. Peli luita. Vaikka tämä lauseke voi joskus viitata myös crapsiin, luiden peli on oikeastaan ​​erillinen ja monimutkainen peli, joka on samanlainen kuin yahtzee, jota joskus kutsutaan Farkle vaikka näillä peleillä on edelleen erilainen pistelaskentajärjestelmä. Sitä pelataan viidellä tai kuudella noppaa kupissa ja tämä kuppi välitetään pelaajien välillä. Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä yhdellä kierroksella tai kerätä eniten pisteitä tietylle kierrokselle.
    • Ensimmäinen pelaaja heittää kuusi noppaa ja pitää osan laittamalla ne sivuun, sitten laittaa loput noppaa takaisin kuppiin. Noppa, jonka hän voi pitää, on noppaa, joka on yhdellä, joka on 100 pisteen arvoinen, ja viidellä, joka on 50 pisteen arvoinen. Jos saat 3 noppaa samaa numeroa (esimerkiksi 3 2), voit myös pitää ne ja kerrottuna luvulla 100 saadaksesi pistemäärä. Toisin sanoen kolme 2 ansaitsee sinulle 200 pistettä ja kolme 6 ansaitsee sinulle 600 pistettä. Laita kaikki nopat kuppiin, joita ei oteta huomioon, ja käynnistä ne uudelleen.
    • Pelaaja jatkaa noppaa, kunnes kaikki ovat pitäneet ne tai kunnes tulos, jota ei voida laskea (esim. 2, 4 ja 4). Seuraavissa heittoissa voit päivittää kolme aiempaa pitämääsi noppaa. Esimerkiksi, jos sinulla on kolminkertainen 3 ensimmäisessä heitossa, laitat muut noppaa kuppiin. Jos saat silti kolme seuraavalle rullalle, kerrot kolmen kolmesi arvon kahdella.