Kuinka pelata domino-peliä Meksikon junassa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata domino-peliä Meksikon junassa - Tuntemus
Kuinka pelata domino-peliä Meksikon junassa - Tuntemus

Sisältö

on wiki, mikä tarkoittaa, että monet artikkelit ovat useiden kirjoittajien kirjoittamia. Tämän artikkelin luomiseksi 25 ihmistä, joista jotkut olivat nimettömiä, osallistuivat sen julkaisuun ja sen parantamiseen ajan myötä.

Meksikon juna on dominopeli, jota pelataan pääasiassa Yhdysvalloissa. Tavoitteena on kerätä mahdollisimman vähän pisteitä 13 kierrosta: Voittaja on pelaaja, jolla on pienin kokonaispistemäärä. Sinun on käytettävä kaksois-kaksitoista domino-sarjaa, joka sisältää kaikki mahdolliset numeroparit 0 (valkoinen) 12: een tai yhteensä 91 kolikkoa. Lisäksi tarvitaan joitain merkkejä. Perinteisesti käytettiin kolikoita: yhden tai kahden euron kolikot jokaiselta pelaajalta ja penniä "meksikolaisille junille".


vaiheet



  1. Sekoita dominoosi. 91 dominoa on asetettava ylösalaisin ja asetettava tasaiselle alustalle (kuten pöytä) niiden sekoittamiseksi.


  2. Ota kaksitoista dominoa. Jokaisen pelaajan on otettava kaksitoista dominoa ja laitettava ne viipaleelleen niin, että kasvot eivät ole näkyvissä muille pelaajille. Jäljellä olevat dominot jätetään alaspäin.
    • Jos pelaat 6 pelaajaa, jokainen vie 12 dominoa. Jos olet 7 tai 8 pelaajaa, ota vain 10 dominoa kukin ja 9 tai 10 pelaajaa ottaa 8 dominoa kukin.


  3. Katso, jos sinulla on kaksinkertainen kaksitoista. Toinen ajo käynnistyy kaksoisyksiköllä ja niin edelleen, kunnes kaksinkertainen nolla on 13. vuorokaudessa.
    • Pelaaja, jolla on kaksinkertainen kaksitoista (asema), aloittaa ensimmäisen kierroksen asettamalla sen pöydän keskelle.
    • Jos kenelläkään ei ole tuplaa, pelaajat sijoittavat yhden domino kerrallaan myötäpäivään kannelta, kunnes kaksitoista kaksitoista asetetaan.



  4. Järjestä dominoosi. Tämä voi viedä jonkin aikaa, riippuen dominojen määrästä, joka pelaajien täytyy piirtää. Jokainen pelaaja käyttää omaa järjestelmäänsä dominojensa järjestämiseen oikein, mutta voit noudattaa seuraavia strategioita.
    • Luo pisin mahdollinen juna. Käytä piirtämääsi dominoa. Aseta ne viipaleelle, jotta vastustajat eivät näe kättäsi.
    • Pidä kaikki aloitus dominoosi (junamoottorit) erikseen, koska käytät niitä vain junan tai meksikolaisen junan käynnistämiseen.
    • Pidä dominoosi vapaana (ne, jotka eivät mahdu henkilökohtaiseen junaasi) käsilläsi, jotta voit lisätä ne Meksikon junaan, jos mahdollista.
    • Käytä tuplasi henkilökohtaisessa junassa niin pian kuin mahdollista. Jos sinulla on esimerkiksi seuraava juna: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1, 1-3 ja huomaat, että sinulla on myös kaksinkertainen, aseta tämä kaksinkertainen domino 0: n ja 1 ja domino 1 - 3 (kaksoisdoomot ovat erityisiä tässä pelissä).



  5. Jatka myötäpäivään. Jokainen pelaaja alkaa pudottaa junaaan, yhden rivin dominoa tuplasta (asemalta) keskeltä ja ulottuu kohti pelaajaa: tämä menetelmä helpottaa pelin käyttöä kaikille pelaajille ja auttaa sinua muistamaan mikä juna on sinun. Vierekkäisten dominojen päiden on vastattava lukumäärää, ja ensimmäisen pelatun dominon lopun on vastattava keskimmäistä dominoa (siksi ensimmäisessä pelissä tarvitaan 12: ta). Juna voi näyttää tältä: 12-12, 12-5, 5-0, 0-1 jne. Kun juna kasvaa, se kääntyy ja kääntyy: älä unohda jättää tarpeeksi tilaa pelaajien junille vieressäsi.
    • Jos pelaaja ei voi aloittaa junaansa (koska hänellä ei ole dominoa (moottoria), joka vastaa keskimmäistä tuplaa), hänen on tehtävä uudelleen domino, toivoen piirtävän numerolla 12, jolloin hän voi aloittaa pelaamisen normaalisti ja seuraava pelaaja vie vuoronsa. Jokaisen pelaajan, jolla ei ole junaa, on jatkettava dominojen piirtämistä, kunnes hän ampuu dominoa 12-moottorilla tai voi sijoittaa dominoon toisen pelaajan aloittaman Meksikon junaan.
    • Kukaan pelaaja ei saa pelata toisen pelaajan junassa tai aloittaa "meksikolaista junaa" ensimmäisellä vuorollaan. Ensimmäisen kaksois käynnistyksen jälkeen aseman (aseman) on oltava henkilökohtainen juna.


  6. Jokainen pelaaja pelaa, kun vuoro tulee. Jokainen pelaaja, jolla on 12 (moottori), voi sijoittaa sen kaksinkertaiseen 12: een (rautatieasemalle) pelin keskelle joka kerta, kun vuoronsa aloittaa Meksikon juna. Merkitse "kaksitoista" puolta tästä moottorin dominosta merkinnällä, jotta muille pelaajille muistutetaan siitä, että he voivat myös sijoittaa dominoansa tähän uuteen meksikolaiseen junaan, kun heidän vuoronsa tulee.
    • Jos pelaaja ei voi laittaa dominoa junaan tai pelata dominoa Meksikon tai vastustajan junassa, hänen on piirrettävä domino. Jos hän ei voi pelata tätä dominoa, hänen on ilmoitettava siitä ääneen, mikä merkitsee seuraavan pelaajan vuoroa. Jos hän voi pelata sitä, hänen on laitettava domino ennen kuin seuraavan henkilön vuoro on.
    • Jos hän ei voi pelata äskettäin kaivanut dominoa omalla junassa, hänen on peitettävä junassaan oleva ensimmäinen domino (moottori) merkinnällä. Tämän avulla muut pelaajat tietävät, että heidän junansa voidaan nyt valmistaa (kuten meksikolainen juna). Piirrä kolmas domino, joka voidaan pudottaa mihin tahansa peliin (ensimmäisellä tai toisella kaksinkertaistuu pelaamasi tai muualla, ja voi olla jopa kolmas kaksinkertainen), ja niin edelleen.
    • Vuorosi päättyy, kun olet pelannut yhtä dominoa, joka ei ole kaksinkertainen, tai kun et voi tehdä niin, ohitat vuorosi ja asetat senttiä junaan. Ainoa poikkeus tähän on, jos viimeinen domino on kaksinkertainen: voit sitten lopettaa pelin tällä dominalla. Tässä tapauksessa peli päättyy heti ja rangaistuspisteet lasketaan. Olet voittaja tällä kierroksella, koska sinulla on nolla pistettä kädessäsi.
    • Jos pelataan kaksinpelissä ja pelaaja poistuu junasta, joka päättyy kaksinkertaiseen, silloin pelaajan vuoron päätyttyä seuraavan pelaajan seuraava domino on pelattava tällä tuplalla.
    • Velvollisuus tyydyttää tupla laskee ensin seuraavalle pelaajalle (hänelle, joka on asettanut tuplan). Jos hän voi tyydyttää kaksinkertaisen, hänen on tehtävä se (vaikka se voisi olla henkilökohtainen juna). Jos hän ei voi tyydyttää tuplaa kädellä, hänen täytyy piirtää ja, jos valinta ei vastaa tuplaa, ohittaa vuoronsa ja sijoittaa penniäkään omalle junassaan. Sitten velvollisuus tyydyttää tupla siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos pelaaja jättää enemmän kuin kaksi tyytymätöntä tuplaa käännöksen lopussa, seuraavien pelaajien on tyydytettävä jokainen näistä kahdesta tuplajärjestyksessä, jossa he pelataan.


  7. Lopeta peli. Peli päättyy heti, kun pelaajalla ei enää ole dominoa tai kun muuta dominoa ei voi pelata.


  8. Laske pisteesi. Jokaisen pelaajan on kirjattava rangaistuspisteensä, eli dominopisteet, joita hän ei voinut pelata (joten pelaaja, jolla ei ole enää dominoa, ei saa rangaistuspistettä tälle kierrokselle).


  9. Pelaa kolmetoista kierrosta. Kokonainen osa "Meksikon junaa" koostuu 13 kierrosta, joista ensimmäinen alkaa kaksois-kaksitoista, sitten kaksoista yksitoista, kymmenen ja niin edelleen, kunnes kaksinkertainen nolla.