Kuinka pelata baseballia

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 22 Kesäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Tässä artikkelissa: Periaatteet ja pelin käyttäytyminen

Baseball on yksi Amerikan rakastetuimmista ikonisista urheilulajeista. Lue seuraavat vaiheet oppiaksesi tämän pelin säännöt ja kuinka pelata sitä.


vaiheet

Osa 1 Perusperiaatteet ja toimintatavat

  1. Ymmärrä pelin peruskäsitteet Baseball on joukkuepeli, jota pelataan tietyllä kurssilla. Se tapahtuu useissa kierroksissa, nimeltään "sisävuoro". Jokainen vuoro jaetaan sitten puoliksi sisävuoroiksi: hyökkäävä ajo ja puolustava ajo. Kierroksen aikana yksi joukkue yrittää kerätä pisteitä, kun taas toinen puolustaa kenttää. Pisteet saadaan lyömällä vasta lepakoin heitetty pallo, juoksemalla sitten kentän ympäri palataksesi alkuperäiseen asemaansa. Jos pallo koskettaa pelaajaa ennen suorituksensa päättymistä, pelaaja eliminoidaan. Kun kolme pelaajaa on eliminoitu, puolikisa on ohi ja joukkueet vaihtavat paikkoja.
    • Ammatti- ja korkeakoulupelinpelejä pelataan yhdeksällä kierroksella. Alemmilla tasoilla baseballia pelataan 6 tai 7 sisävuorossa.
    • Kaikki puolustavat pelaajat ovat pysyvästi kentällä. Jokainen hyökkäävä yrittää lyödä palloa peräkkäin. Hyökkäävällä joukkueella on aluksi vain yksi pelaaja kentällä. Pelin edetessä kentällä voi olla jopa neljä loukkaavaa pelaajaa, mutta vain yksi taikina osuu palloon kerrallaan. Muut kolme pelaajaa yksinkertaisesti odottavat turvallisessa paikassa ennen kilpailun lopettamista ja pisteiden pisteyttämistä.
    • Kentällä on kolme turvallista paikkaa juoksijoille, yksi jokaisella kentän kulmalla. Niitä kutsutaan emäksiksi. Emäkset on ylitettävä pisteen saamiseksi. Juoksija voi myös päättää pysähtyä yhteen tukikohtaan ja odottaa, kunnes seuraava taikina osuu palloon jatkaakseen juoksua seuraavaan. Perusjärjestelmä selitetään yksityiskohtaisemmin alla.



  2. Tutustu sisäkenttään. Baseball-kenttä (jota joskus kutsutaan "timantiksi") on erityinen maasto, joka on suunniteltu kahteen osaan: sisäkenttä ja ulkokenttä. Sisäinen kenttä on toiminnan ytimessä. Sitä rajoittavat neljä maahan kiinnitettyä kestävää tyynyä, joita kutsutaan pohjoiksi. Sijoitettuna yhtä suurelle etäisyydelle toisistaan, ne muodostavat neliömäisen vinoneliön. Polku, joka yhdistää tukikohtien välillä, on maassa eikä ruoho. Timantin sisäpuoli on ruohopeitetty ja lähellä maan keskustaa on pieni marmorilla peitetty kukkula, jota kutsutaan syöttäjän kukkulaksi.
    • Rumpali (loukkaava pelaaja) seisoo lähellä alustaa, jota kutsutaan marmoriksi ja odottaa pallon heitettävän syöttäjän moundista yrittäen lyödä sitä lepakkoonsa. Marmorin kummallekin puolelle on maalattu suorakulmio nimeltään "rumpalin laatikko". Se määrittelee paikan, jossa rumpalilla on oikeus seistä. Toinen marmorin taakse piirretty suorakulmio määrittelee, missä sieppari kärisee tarttuakseen palloon, jos taikina ohittaa sen.
      • Vaikka muut pohjat ovat neliömäisiä ja yleensä valmistettu kankaasta, marmori on viisipuolinen pohja, joka on tehty kumista sen erottamiseksi muista. Marmorin ympärillä on myös suuri aita, joka estää kadonneita palloja pääsemästä yleisöön.
    • Jalustat on numeroitu kellasta kädet käänteisessä järjestyksessä alkaen marmorista: ensimmäinen, toinen ja kolmas. Toinen pohja on suoraan marmorin edessä syöttäjän kukkulan takana.
    • Kolmannen jalustan vasemmalle puolelle tai ensimmäisen jalustan päälle laskeutunut pallo (jos kenttä katsotaan kilvestä) katsotaan sivuun, mikä laukaisee laukauksen. Poikkiviivat piirretään yleensä kenttään raja-arvon osoittamiseksi.
    • Säännöt määrittelevät baseballkentän määrätyt etäisyydet.Jokainen tukikohta on 27,5 metriä (90 jalkaa) muista. Kauhan kyydän tulee olla 18,5 metriä (60,5 jalkaa) marmorista.



  3. Tutustu ulkokenttään. Sisäkenttää rajaavan maarajan ulkopuolella on leveä vihreän nurmikon kaista, nimeltään ulkokenttä. Ulkopuolelta jatketaan ulkokenttää pitkin, mutta muuten kenttä on avoin eikä mikään rakenne tai viiva rajaa sitä. Jotkut puolustavat pelaajat sijoitetaan kentälle - nämä ovat ulkomaalaispelaajia tai vasemman, keskimmäisen ja oikean kenttäpelaajia - yrittääkseen saada kiinni ja / tai palauttaa pitkän kantaman iskut. Ulompi kenttä kohoaa kohti keskustaa, toisen pohjan takana. Maan ulkopintaa kutsutaan esteeksi.
    • Toisin kuin kenttä, baseball-kentän ulkopinta-alan suuruudelle ei ole tiukkoja sääntöjä. Yhdysvaltain ammattimaasto on välillä 119 metriä (390 jalkaa) ja 133 metriä (435 jalkaa).


  4. Opi pelaajien erilaiset roolit joukkueissa. Jokainen joukkue koostuu 9 pelaajasta. Kaikilla on puolustusasemat hyvin määriteltyinä maassa. Hyökkäyksessä kaikki pelaajat ovat rumpalit ja kukin yrittää lyödä palloa. Kun pallo on osunut, rumpali voi alkaa juosta jokaiseen alustaan ​​marmorista vastapäivään. Hänen on tehtävä täysi käännös päästäkseen takaisin levylle ja pisteet pisteen. Puolustajat yrittävät palauttaa pallon ja kosketa sitä pelin lopettamiseksi .. Puolustajien 9 roolia ovat:
    • Heittäjä lähettää pallon kohti rumpalia. Pallo on heitettävä tiettyyn korkeuteen ja suoraan marmorille, jotta sitä voidaan pitää hyvänä. Siitä huolimatta hyvä syöttäjä voi tehdä pallon erittäin vaikeaksi lyödä.
    • Sieppari kyykkyy marmorin takana, joka on varustettu suojavaatteilla ja erityisillä käsineillä. Hän tarttuu palloon, kun rumpali ohittaa sen. Sieppari voi myös poimia pallon ja heittää sen peliin, jos se putoaa lähelle häntä.
    • Ensimmäinen pohjapelaaja puolustaa ensimmäistä tukikohtaa. Hänen on tiedettävä kuinka luodit saadaan kiinni. Jos ensimmäisellä baseball-pelaajalla onnistuu palauttamaan pallo ennen rumpalin saapumista tukikohtaan, on melkein mahdotonta, että rumpalia ei kosketa.
    • Toinen pohjapelaaja puolustaa ensimmäisen ja toisen tukikohdan välistä aluetta. Toiseen tukikohtaan menevien juoksijoiden koskettamisen lisäksi toinen base-pelaaja auttaa muita pelaajia hakemaan palloja kentällä ennen kuin ne rullataan ulkokentälle.
    • Shortstop on pelaaja, joka on toisen ja kolmannen tukikohdan välillä. Hän palauttaa pallot peruspelaajille auttaakseen heitä poistamaan vastustajan joukkueet. Lyhyt pysäkki on toiminnan sydän klassisessa pelissä - enemmän kuin mikään muu puolustava pelaaja - koska useimmat rumpalit ovat oikeakätisiä ja he yleensä lähettävät pallon puolustamalleen alueelle.
    • Kolmas pohjapelaaja puolustaa kolmatta tukikohtaa. Hänen on myös oltava erityisen vahva aseissa, jotta hän voi heittää pallot nopeasti ensimmäiseen pohjaan, timantin toiselle puolelle. Näin on usein, koska (kuten lyhyessä tempussa) monet oikeakätiset rumpurit palauttavat pallon suoraan kolmanteen tukikohtaan osuessaan siihen.
    • Kenttäpelaajat tai holkkimiehet ovat kolme pelaajaa, jotka kumpikin pitävät erilaista ulomman kentän osaa - vasenta, keskimmäistä ja oikeaa - kuten edellä selitettiin. Heidän tehtävänsä on saada pitkät ja korkeat heitot ja estää hyökkäävä joukkue pistettämästä helposti, vain lyömällä palloa kovasti.
    • Kaikki puolustavat pelaajat voivat käyttää paksua nahkkäsinettä yhdellä käsiään auttaakseen heitä tarttumaan palloon. Catcher-hansikas on vielä suurempi ja paksumpi kuin toiset.


  5. Ymmärrä erotuomarien rooli. Tuomari on joku, joka ei kuulu kenenkään kenttäjoukkueeseen ja tuomari puolueettomasti. Erotuomarin tehtävänä on katsella ja ilmoittaa kunkin sarjan tulos. Useimmissa peleissä on yleensä useita erotuomareita: yksi marmoritasolla ja yksi jokaisessa kolmesta emäksestä. Joissakin otteluissa ulkomailla on myös kaksi erotuomaria. Marmoritasolla sijaitseva päätuomari antaa yleensä pelin aloituksen.
    • Erotuomarin häiritseminen tai tarkoituksellinen koskettaminen voi johtaa ankariin rangaistuksiin, ja sitä tulisi välttää hinnalla millä hyvänsä. Olitpa samaa mieltä vai et, erotuomarilla on viimeinen sana.


  6. Tietää kaikki vetäytymisistä tai eliminoinneista. Vain loukkaavat pelaajat voidaan eliminoida. Kun pelaaja on eliminoitu, hän poistuu pelistä eikä voi olla rumpali loppuvuodesta. Kun kolme pelaajaa on eliminoitu, molemmat joukkueet vaihtavat roolia. On olemassa erilaisia ​​tapoja saada pelaaja ulos. Yleisimmät kuvataan alla.
    • Jos puolustaja tarttuu palloon ennen kuin se koskettaa maata, taikina poistuu automaattisesti kaikesta mitä tapahtuu, vaikka pallo olisi kiinni ulkopuolella. Tätä tekniikkaa kutsutaan "pysäyttämiseksi".
    • Jos puolustaja koskettaa juoksijaa pallon kanssa (tai hansikkaalla, joka pitää palloa), kun juoksija ei ole pohjassa, juoksija poistetaan. Pallo on oltava puolustavan pelaajan käsissä. Pelaajan lyömistä koskettamalla häntä palloilla ei hyväksytä. Tätä tekniikkaa kutsutaan "avaimen poistoksi".
    • Jos rumpali kaipaa hyvää palloa (pallo, joka ei ole liian korkea, liian hidas tai liian lähellä rumpalin vartaloa) tai jos rumpali osuu ja kaipaa palloa, hän saa "saaliin". Kolmen hanan jälkeen se poistuu. Tätä kutsutaan "pitoon peruuttamiseksi".
    • Vain ensimmäisessä tukikohdassa, jos kenttäpelaaja koskettaa alustaa kädellä olevan pallon kanssa ennen kuin juoksija voi osua, juoksija eliminoidaan. Tätä kutsutaan "vetäytymiseksi kilpailussa".
    • Jos juoksija on tukikohdassa, hänen on juoksuttava seuraavaan tukikohtaan tilaa varten seuraavalle juoksijalle, koska vain yksi pelaaja voi käyttää yhtä tukikohta kerrallaan. Ratsastaja saa "pakotetun vetäytymisen", jos seuraavan tukikohdan kenttäpelaaja koskettaa alustaa kädellä olevan pallon kanssa.


  7. Lisätietoja saalista, palloista ja pahoinpitelyistä. Rummutettaessa voi tapahtua yksi seuraavista neljästä tilanteesta jokaisessa heitossa: saalis, pallo, hyvä pallo tai väärennetty pallo. Nämä termit saattavat tuntua hämmentäviltä, ​​koska ne vaikuttavat turhilta, mutta todellisuudessa ne ovat melko yksinkertaisia ​​ymmärtää:
    • Tartunta viittaa siihen, että rumpali olisi voinut lyödä palloa eikä tehnyt sitä tai yrittänyt tehdä sitä ja huomannut. Vääriä palloja voi myös johtaa saaliin. Kolmen laukauksen jälkeen rumpali eliminoituu ja seuraava rumpali ottaa paikkansa levyllä (kunnes kolme pelaajaa eliminoituu).
    • "Pallo" tarkoittaa palloa, joka heitetään liian kauas lakkovyöhykkeestä voidakseen pitää rumpalin pelattavana. Näiden neljän pallon jälkeen rumpali saa "tukikohdan", mikä tarkoittaa, että hän voi kävellä hiljaa ensimmäiseen tukikohtaan. Rummut yrittävät joskus asettua kotiin ja voittaa "pallopohjan" sen sijaan, että lyövät palloa.
    • Hyvä pallo on rumpalin lyömä pallo, joka laskeutuu pelilinjan sisälle ja antaa rumpalin ajaa ensimmäiseen tukikohtaan. Hyvä pallo on se, mitä pelaajat pyrkivät saamaan suurimman osan ajasta.
    • Voimaton pallo on rumpalin iskemä pallo, joka laskeutuu pelilinjan ulkopuolelle, ellei kiinni jää ja siten muuttu "pysähdykseksi", foulipallo lasketaan saaliin. Useimmissa tapauksissa pelaajilla ei voi olla enemmän kuin kahta laukausta osuessaan virheelliseen palloon. Ylimääräisiä vääriä palloja ei enää lasketa.

Osa 2 Peli



  1. Laita itsesi paikoilleen. Jokainen pelaaja ottaa aseman kentällä. Pysäkki on lyhyt, toinen tukikohta ja peittajat seisovat vastaavien vyöhykkeidensä keskellä. Muut pelaajat sijoitetaan seuraaviin paikkoihin: syöttäjä mäkeä kohden, ensimmäinen ja kolmas pohjapelaaja vastaavilla tukikohdillaan ja vastaanottin levyn takana. Rumpali sijoitetaan rumpalin laatikkoon marmorin viereen, joko vasemmalle (jos hän on oikeakätinen) tai oikealle (vasemmalle kädelle). Larbbit tarkistaa nopeasti, että kaikki pelaajat ovat valmiita, ja huutaa "pallo pelissä" pelin aloittamiseksi.


  2. Käynnistä, kierrä ja lyö pallo. Heittäjä yrittää heittää vaikeasti pelattavia palloja ja heittää ne aina "tartuntavyöhykkeelle", jossa taikinan on tarkoitus yrittää lyödä niitä. Rumpali tekee parhaansa arvioidakseen nopeasti, onko pallo pelaamisen arvoinen, ja jos on, yrittää lyödä sen lepakoilla. Jos taikina osuu palloon eikä ole pelin linjojen ulkopuolella, pallo on pelattava.
    • Heittäjät käyttävät usein monentyyppisiä palloja rumpalien epävakauttamiseksi. Niitä kutsutaan nopeiksi, käyriksi, siirtymiksi ja liukiksi. Nopea on, kuten nimensä osoittaa, erittäin nopea, kuten käyrä. Vaihteenvaihdossa heittäjä teeskentelee heittävänsä pikapalloa, kun taas todellisuudessa hän heittää paljon hitaamman pallon, joka häiritsee rumpalia. Liukas pallo on vaikea heittää pallo, jossa yhdistyvät pikapallojen nopeus ja kaarevan pallon kaareva polku.


  3. Panna tukikohdat toimimaan. Kun pallo on pelissä, joko ilmassa tai kentän varrella, rumpali (josta tulee sitten "juoksija") pudottaa lepakon ja juoksee mahdollisimman nopeasti ensimmäiseen tukikohtaan. Niin kauan kuin ratsastajaa ei eliminoida pysähdyksellä, kosketuksella tai vetäytymisellä kilpailussa, se voi pysähtyä ensimmäisessä tukikohdassa tai jatkaa juoksemista, kunnes siitä tulee liian vaarallinen. Samaan aikaan kenttäpelaajat yrittävät saada pallon takaisin ja lähettävät sen juoksijalle poistaakseen sen.
    • Kenttäpelaajat voivat siirtää pallon tai juoksua sen kanssa päästäkseen lähemmäksi juoksijaa ja poistamaan sen. Ratsastajilla ei ole oikeutta koskettaa palloa.
    • Kun juoksija ei ole vaarassa vetäytymistä tai pakotettua vetäytymistä, hän voi välttää kosketustaan ​​tukikohdassa heittämällä itsensä sitä puolustavan puolustajan alle ja yrittää koskettaa alustaa ennen palloa. Niin kauan kuin pelaaja koskettaa alustaa sormenpäillä tai jalan kärjellä ennen kuin pallo osuu siihen, se jää peliin.


  4. Varasta tukikohtia. Yleensä ratsastaja ei voi käydä kentän ympäri kerralla. Hänen on pysähdyttävä tukikohtaan ja odotettava seuraavan rumpalin istumista. Juoksija voi kuitenkin milloin tahansa yrittää "lentää" seuraavan tukikohdan juoksemalla sitä kohti ennen kuin heittäjä voi ymmärtää mitä tapahtuu. Koska syöttäjällä on yleensä hänen joukkueensa paras sävelkorkeus, pohjan varastaminen voi olla erittäin vaarallista. Itse asiassa kannu voi kääntyä ympäri ja lähettää pallon tukikohdan puolustajalle kuin rumpalle, jolloin hän voi poistaa juoksijan helposti.
    • Peruspuolustajat voivat myös siirtää pallon keskenään, tarttumalla juoksijaan kahden tukikohdan välillä, kunnes hän yrittää epätoivoisesti (ja yleensä epäonnistuneesti) heittää itsensä pohjaan. Ratsastajat eivät voi puhdistaa polkua kahden tukikohdan välillä, toisin sanoen he eivät voi juoksua kentällä ja esimerkiksi liikkua takaa.
    • Juoksijat ovat turvassa, kun he ovat tukikoilla, mutta heidän ei tarvitse pysyä siellä. Useimmat juoksijat ovat aina valmiita lentämään tukikohtaan. Ne siirtyvät hiukan poispäin ja pysyvät tarpeeksi lähellä liittyäkseen nopeasti, jos heidän on pakko.


  5. Täytä pohjat. Kullakin tukikohdassa voi olla vain yksi pelaaja kerrallaan - tästä tulee pakkosiirtosäännöt. Koska emäksiä on kolme, kentällä voi olla jopa neljä pelaajaa samanaikaisesti. Kun juoksija käyttää kaikkia tukikohtia, sanotaan, että hyökkäävällä joukkueella on "tukikohdat täynnä". Tämä tarkoittaa, että seuraavassa osumassa tai "pallopohjassa" joko joukkue antaa pisteen tai tapahtuu eliminointi. Kaikkien tukikohtien täyttäminen ei ole välttämättä paras tilanne joukkueelle, mutta se on erittäin mielenkiintoista yleisölle.


  6. Tee "kotiajo". Joskus rumpali osuu palloon niin kovasti tai niin hyvin, että hän voi juoksua timantin ympäri ja saada yhden pisteen kerrallaan. Tätä kutsutaan "home run" tai "home run". Suurimman osan ajasta on "kotiajo", kun pallo menee ulomman kentän alaosassa olevan johtimen ohi, joten sitä on mahdotonta toipua ja ainoa asia, jonka puolustajat voivat tehdä, on olla katsoja.
    • Kun on olemassa "katkaisija" ja kaikki tukiasemat ovat varattuja, sitä kutsutaan "grand slam". On selvää, että Grand Slam on neljän pisteen arvoinen (yksi jokaiselle ratsastajalle) ja voi kääntää vaikean pelin kulun tai jopa melkein taata voiton. Grand Slams on harvinaista, mutta erittäin jännittävää.


  7. Lisätietoja yleisimmistä kuvista. Kotijuoksut ovat hauskoja, mutta eivät tarpeeksi ollakseen ainoa tapa voittaa. Sen sijaan, että keskityisit kotiihmisiin, yritä oppia, mitä tukikohtaa voit käyttää klassisen osuman jälkeen. Kun tiedät milloin lopettaa ja odottaa, voit pysyä pidempään pelissä ja lisätä mahdollisuuksia pisteen pistemiseen. Laskematta kotijuoksua on kolme muuta tapaa juosta marmorista:
    • "Yksinkertainen kilpailu" on kilpailu marmorista ensimmäiseen pohjaan. Tämä on ehkä yleisin taktiikka, koska se on turvallinen ja joustava.
    • "Kaksinkertainen kilpailu" on kilpailu marmorista toiseen pohjaan. Nyrkkisääntönä kaksinkertainen juoksu on älykäs valinta keskipitkän matkan laukauksille tai laukauksille, jotka ohjaavat kenttäpelaajien huomion toiselle pelaajalle toisessa tai kolmannessa tukikohdassa.
    • "Kolmikilpailu" on kilpailu marmorista kolmanteen tukikohtaan. Kolmikilpailut ovat harvinaisia, mutta yleensä ne merkitsevät pisteen nopeasti.


  8. Kokeile turvallista osumistekniikkaa, jota seuraa kilpailu. Hyvät rumpalit (rumpalit, jotka tietävät kuinka hallita pallonsa suuntaa) voivat tuntea olonsa ensimmäisen jalustan juoksijan kanssa luodakseen vapaan tilan ensimmäisen ja toisen pohjan väliin. Tätä suojaa normaalisti toinen base-pelaaja. Ensimmäisen tukikohdan juoksija yrittää sitten varastaa toisen tukikohdan heti kun pallo heitetään, pakottaen toisen baseman seuraamaan häntä. Rumpali sijoittaa pallon siten ulkokentän vasempaan kohtaan ja yrittää yhden tai kahden kilpailun.


  9. Pisteet pisteitä vedonlyönti uhrauksia. Rumpalille on kahta tyyppistä uhrausta, kun hän suostuu hävitettäväksi. Tämä antaa toisen toisen tai kolmannen tukikohdan toisen pelaajan päästä lähemmäs maalia, jotta hän voi pisteet.
    • Uhriuhri on erityinen isku, jossa rumpali puhaltaa palloa ilmassa lähettämättä sitä eteenpäin. Pallo putoaa sitten vain marmorin eteen ja sieppari voi ottaa sen helposti talteen ja koskettaa rumpalia sen kanssa. Toinen juoksija voi kuitenkin edetä kolmanteen tukikohtaan tuossa ajassa tai jopa marmoriin.
      • Nopeimmat ratsastajat voivat joskus selviytyä pehmusteista ja päästä ensimmäiseen tukikohtaan ilman poistumistaan.
    • Toinen uhraustyyppi on niin kutsuttu "kynttilä" (pallo nousee korkealle, kuvaaen kaaria, jonka avulla on helppo tarttua). Se antaa kuitenkin kolmannessa tukikohdassa olevan pelaajan juoksua levylle ennen kuin rumpali poistuu pysähtyessä.


  10. Poista useita juoksijoita kerralla. Kun kenttä on ihanteellisessa kokoonpanossa, kenttäpelaajat voivat yrittää kahden tai kolmen pelin, jossa he saavat kaksi tai kolme vetämistä kerralla. Kolminkertaiset pelit ovat harvinaisia, mutta mahdollisia, kun useita pakotettuja vetäytyksiä on mahdollista.Tuplapelit ovat yleisempiä ja vaativat ensimmäisen kantajuoksijan pakottamisen ulos ja sitten osuman rumpaliin ennen kuin hän osuu ensimmäiseen tukikohtaan.
    • Koska kolme vetäytymistä johtaa joukkueiden kiertoon, kolmoispeli pysäyttää välittömästi nykyisen puoliajan.


  11. Ymmärrä kynttilänvalon sääntö kentässä. Tätä sääntöä voivat vedota vain tuomarit, mutta on tärkeää ymmärtää se hyvin. Kun rumpali tekee kynttilän, joka laskeutuu kentälle, erotuomari voi päättää, että tämä pallo on liian helppo tarttua, ja vedota sisäisen kynttilän sääntöyn. Tämä sääntö eliminoi rumpalin automaattisesti ja estää puolustavan joukkueen suorittamasta kolminkertaista peliä liian helposti pakottamalla vetäytymällä. Lyhyesti sanottuna tämä sääntö varmistaa pelin oikeudenmukaisuuden ja mahdollistaa sen, että peli pysyy mielenkiintoisena molemmille joukkueille. Tämän säännön tunteminen antaa sinun ymmärtää, mikä se on, kun tulet myöhemmin.


  12. Jatka pelaamista, kunnes saavut oikean määrän lämmitteitä. Toisin kuin koripallossa ja monissa muissa joukkueurheilulajeissa, baseball-ajalla ei ole mitään rajoituksia. Peli puolestaan ​​jatkuu, kunnes kaikki kierrokset ovat ohitse. Siksi, koska peli voi viedä kauan, joukkueilla on oikeus korvikkeisiin, mukaan lukien kannut (yleensä kutsutaan helpotuskannuiksi) voidakseen pelata hyvin alusta loppuun. Viimeisen ajon lopussa joukkue, joka voittaa, on se, jolla on eniten pisteitä.
    • Jos joukkueet sidotaan viimeisen kierroksen lopussa, he pelaavat ylimääräisen kierroksen. Nollapelit ovat erittäin harvinaisia ​​baseballissa; yleensä lisäämme sisävuorokaudet, kunnes toinen joukkueista onnistuu hyödyntämään edun.
neuvot



  • Ole kärsivällinen. Baseballin pelaamisen oppiminen vie aikaa ja vaivaa; Hyväksi pelaajaksi saaminen vaatii enemmän. Jokainen sijainti kentällä on omalla tavallaan vaikeaa. Mutta jos pysyt kiinni, sinulla on hauskaa ja etenet hiukan enemmän joka kerta.
  • Opi ja harjoittele niin paljon kuin mahdollista. Baseballia pelaavat ystäväsi antavat sinun oppia paljon, aivan kuten kirjoja, oppikirjoja ja luokkia. Mutta päivän päätteeksi, se pelaa ja rakastaa, että opit eniten baseballista.
  • Jos olet aloittelija ja pelaat puolustusta, pidä hansikkaasi lähellä kasvojasi, niin että jos pallo osuu tai heitetään suuntaan, et todennäköisesti vahingoita itseäsi (ja saaliit todennäköisemmin). .
varoitukset
  • Käytä suojavarusteita pelatessa. Kypärän käyttäminen on enemmän kuin suositellaan, kun olet lepakossa. Jos olet sieppari, käytä aina naamaria, kypärää, rinta-, polvisuojia, säärivarsia ja jalkasuojaimia (samat varusteet kuin erotuomarin lähellä marmoria).
  • Muista katsoa palloa pelatessasi. Baseballs ovat erittäin kovia; et halua, että joku heistä koskettaa.