Kuinka pelata punaista roveria

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
The Sims 4 | Nedde neuvoo - [koodeja, rakennusvinkkejä, cc lataus ja paljon muuta!]
Video: The Sims 4 | Nedde neuvoo - [koodeja, rakennusvinkkejä, cc lataus ja paljon muuta!]

Sisältö

Tässä artikkelissa: Muodosta joukkueet pelaamalla toisiaanViitteet

Red rover on puhelu- ja vastauspeli, jossa molemmat joukkueet muodostavat ihmisketjut ja yrittävät kulkea vastustajan ketjun läpi. Pelaamiseen ei tarvita erikoisvarusteita tai maastoa, voit aloittaa red roverin pelaamisen käytännössä missä tahansa. Red rover on hauska peli, joka käyttää strategiaa, vahvistaa kykyä työskennellä joukkueessa ja mahdollistaa myös harjoittelun. Joten kerää ystäviä ja pelaa!


vaiheet

Osa 1 Muodosta joukkueet



  1. Löydä vähintään kuusi pelattavaa henkilöä. Red rover on joukkuepeli, joten jokaisessa joukkueessa pelaamaan tarvitaan vähintään kolme ihmistä. Mitä enemmän pelaajia keräät punaisen roverin peliin, sitä hauskempaa sinulla on.
    • Koska tarvitset paljon pelaajia, red rover on ihanteellinen leikkikenttäpeli kouluun, kun monet potentiaaliset pelaajat ovat paikalla.
    • Jos haluat järjestää pelin koulun ulkopuolella, suunnittele se päivä tai kaksi etukäteen, jotta sinulla olisi enemmän aikaa kerätä pelaajia.


  2. Valitse joukkueen kapteeni. Joukkueen kapteenit käynnistävät sitten pelin päättääkseen kuka valitsee ensin. Kapteeni, joka ei voita kolikon rullaa, alkaa pelata ensin.



  3. Jaa pelaajat kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Kapteenit voivat valita yhden pelaajan kullakin vuorolla, kunnes jokaisella on joukkue.


  4. Jokainen joukkue on suorassa linjassa kädestä. Joukkueet kohtaavat vastakkain, 5-10 metrin päässä toisistaan. Mitä kauempana joukkueet ovat toisistaan, sitä suurempi etäisyys, jonka yli pelaajat saavuttavat nopeuden ennen kuin saavuttavat toisen joukkueen linjan. On hyvä idea vähentää joukkueiden välistä etäisyyttä pelatessaan pienten lasten kanssa, joten vähennät loukkaantumisriskiä.
    • Ole strategia, kun luot linjaa. Pyydä vahvoja pelaajia antamaan käsi heikommille pelaajille varmistaaksesi, että viiva pysyy.

Osa 2 Kunkin käännöksen pelaaminen




  1. Soita toisen joukkueen pelaajalle. Aloitusjoukkue päättää toisen joukkueen pelaajan soittaa. Kun joukkue on päättänyt, he laulavat "red rover, red rover, lähetä meille (etunimi)! ".
    • Kun valitset, kenelle soitat, yritä olla strategia. Älä soita suurimmalle tai vahvimmalle pelaajalle, jolle on helppo ylittää linja. Valitse pelaaja, jonka luulet lopettavan.


  2. Ensimmäinen soitettu pelaaja alkaa juoksua. Hänen on yritettävä päästä läpi vastustajan joukkueen jäsenten välisten tilojen läpi ja yrittää murtaa pelaajien käsien muodostama ketju. Ratsastajan on toimittava strategiaan, kun hänen vuoronsa on. Löydä heikoin kanava. Vältä menemistä vahvoimpien pelaajien puolelle, ellet tunne tarpeeksi vahvaa katkaisemaan siteen.


  3. Jos ratsastaja ei kulje ketjun läpi, hän liittyy vastajoukkueeseen. Jos hän onnistuu kuitenkin ohittamaan, hän palaa joukkueeseensa. Hän voi valita yhden pelaajista, joka katkaisi ketjun, ja hän tulee joukkueeseensa.
    • Jotkut pelaavat vain sen pelaajan kanssa, joka palaa alkuperäiseen joukkueeseensa valitsematta ylimääräistä pelaajaa.
    • Voit myös pelata hallitsijalla, jonka avulla ratsastaja voi valita kenen tahansa vastustavasta joukkueesta, kun hän katkaisee ketjun. Jos teet tämän, mene ketjun heikoimpaan kohtaan ja valitse vahvin pelaaja.


  4. Jatka peliä, kunnes joukkueessa on vain yksi pelaaja. Kun joukkue ei voi enää muodostaa ketjua, muut pelaajat voittavat. Jos ystävilläsi on aikaa ja he ovat yhtä mieltä, voit luoda uusia joukkueita ja aloittaa uuden pelin.