Kuinka pelata Yu Gi Oh!

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Yugioh Duel Links asijoiden miettimistä,miten päästä King of Games ja ehkä imitaatiota?
Video: Yugioh Duel Links asijoiden miettimistä,miten päästä King of Games ja ehkä imitaatiota?

Sisältö

Tässä artikkelissa: Pelin asettaminen paikalleenMaksesi käyttäminenSisältää karttojaReferenssit

Yu-Gi-Oh! on käyntikorttipeli. Pelin tavoitteena on voittaa vastustajasi vähentämällä heidän osumapisteensä nollaan. Ennen kuin voit pelata, on kuitenkin tiedettävä monia sääntöjä.


vaiheet

Osa 1 Aseta peli paikoilleen

  1. Sekoita kannet. Sekoita ensin oma kansi ja vastustajasi kansi.



    • Jokaisessa kannella on oltava vähintään 40–60 korttia.


  2. Selvitä kuka pelaa ensin. Voit pelata flip-floppia, kivipaperi-saksia tai päättää vain keskenään.


  3. Ammu viisi korttia pääkanneltasi. Jos pelaat ensin, sinulla on heti oltava yhteensä 6 korttia kädessäsi. Vastustajasi saa kuudennen korttinsa, kun hänen vuoronsa tulee.



  4. Aseta kortit oikeille alueille. Kun olet ampunut viisi korttiasi, laita pääkansi sivuun. Käytä pelatessasi mattoa (jos mahdollista) tai ainakin varmista, että laitat kortit ja akut oikeaan paikkaan. Pelin aikana kortit voidaan sijoittaa 14 eri alueelle (kaksi riviä 7).
    • Aseta kansi toisen rivin viimeiseen paikkaan. Tämän rivin ensimmäinen paikka on omistettu ylimääräiselle kannellesi. Ylärivillä vasemmalla on kenttäkorttivyöhyke ja oikealla hautausmaa (hylättyjä kortteja varten). Viisi parasta paikkaa ylimmän rivin keskellä ovat Monster-kortteja, alareunan kohdat ovat oikeinkirjoitus- ja ansakortteja.
    • Aseta Synchro-hirviöt Lisäkansi-alueelle.

Osa 2 Käytä matkaa

  1. Vedä kortti kanneltasi. Ensimmäinen osa vuorosi on piirtää kortti. Älä unohda piirtää korttia, muuten tämä vuorosi vaihe peruutetaan heti (jos unohdat piirtää kortin ja siirryt vuorosi seuraavaan vaiheeseen), et voi palata tähän vaiheeseen. .






  2. Suorita toimet valmiustila-vaiheelle. Joitakin kortteja voidaan käyttää vain tässä vaiheessa. Jos sinulla ei ole tällaista korttia, älä huoli. Joitakin kortteja, kuten Trap-kortteja, voidaan käyttää myös vuorosi tässä vaiheessa.
    • Kortit, joita voidaan käyttää tässä vaiheessa, on merkitty. Etsi kuvauksesta termi "Valmiustila".


  3. Ota askel taisteluun. Tämä on vuorosi ensimmäinen "päävaihe". Voit halutessasi ryhtyä toimiin valmistautuaksesi seuraavaan vaiheeseesi vuorosi: taisteluun! Jos et taistele tämän vaiheen suorittamisen jälkeen, sinun vuorosi on ohi.
    • Kutsu hirviö. Voit kutsua hirviön tässä vuorosi vaiheessa. Voit kutsua hirviön vain kerran kierrosta kohti. Aluksi puolustavaan asemaan kutsutut hirviöt on asetettava kuvapuoli alaspäin.
    • Vaihda hirviön sijainti. Voit muuttaa hirviön hyökkäysasennosta puolustavaan asemaan ja puolustusasemasta hyökkäysasentoon. Näitä kantoja käsitellään jäljempänä.
    • Voit käyttää Trap-kortteja. Näitä kortteja ei voida aktivoida käännöksen aikana.
    • Voit käyttää myös taikakortteja.


  4. Hyökkää vastustajaasi. Tätä vaihetta kutsutaan "Taisteluvaiheeksi". Voit käyttää tätä vuorosi osaasi hyökätäksesi vastustajaasi. Hyökkää vastustajasi hirviökorttisi avulla ja laske sitten vauriot ja terveyspisteet. Vastustajan osumapisteet alkavat 8000. Kun pelaajan osumapisteet saavuttavat nollan, vastustaja voittaa!
    • Hyökkäysasento hyökkäysasentoa vastaan. Kun käytät hyökkäysasennossa olevaa hirviötä hyökkäämään vastustajan hirviöön, joka on myös hyökkäysasennossa, voittaa hirviö, jolla on korkeimmat hyökkäyspisteet (näytetty kartalla). Vähennä heidän hirviönsä hyökkäyskohdat omasi. Ero vähennetään vastustajan osumapisteistä.
    • Hyökkäysasento puolustavaa asemaa vastaan. Tämäntyyppinen hyökkäys ei vahingoita vastustajan terveyttä, mutta voit hyökätä häntä vastaan ​​puolustuspisteessä olevalle hirviölle. Kuitenkin, jos vastustajan hirviöllä on korkeampia puolustuspisteitä kuin hirviön hyökkäyspisteillä, se vaikuttaa osumapisteisiisi (vastaava ero).
    • Hyökkää vastustajasi suoraan. Jos vastustajalla ei ole Monster-kortteja, voit hyökätä häntä suoraan. Hirviösi hyökkäyspisteiden kokonaismäärä vähennetään vastustajan osumapisteistä.


  5. Ota toinen askel taisteluun. "Taisteluvaiheen" jälkeen syötät "Päävaihe 2". Voit suorittaa samat taisteluvaiheet, jotka olet aiemmin ottanut (esimerkiksi asettaa ansoja tai muuttaa hirviön sijaintia). Toisaalta, jos kutsut hirviön taistelun ensimmäisen osan aikana, et voi kutsua toista hirviötä tällä hetkellä.


  6. Valmis vuorosi. Tämän toisen taistelukierroksen jälkeen sinun vuorosi on ohi ja vastustajasi ottaa haltuunsa.

Osa 3 Korttien ymmärtäminen

  1. Käytä Monster-kortteja. Hirviökortit ovat yleensä oransseja tai keltaisia. Kun kutsut hirviön, kiinnitä huomiota kyseisen kortin hyökkäys- ja puolustuspisteisiin. Hirviöt, joilla on hyvä hyökkäys, on sijoitettava hyökkäyspaikoille. Hyvällä puolustuksella varustetut hirviöt on luonnollisesti asetettava puolustusasemiin.



    • Hyökkäämisasemissa kortit asetetaan normaalisti. Puolustusasemissa kortit asetetaan pystysuoraan. Puolustavassa asemassa oleva kortti voidaan asettaa kuvapuoli ylöspäin.
    • Puolustusasemassa olevat hirviöt eivät yleensä voi hyökätä.
    • Katso kutsumisrajoitukset. Jos kortissa on vähintään viisi tähteä, pelaajan on käytettävä uhrajakutsua. Tämä tarkoittaa, että sinun on ensin kutsuttava heikompi hirviö ja asetettava se hautausmaahan, jos haluat kutsua vahvemman hirviön. Hirviölle, jolla on yli seitsemän tähteä, joudut tekemään kaksi uhraa.
    • Kutsurajoituksia on myös muita, joten tarkista korttisi e. Esimerkiksi Synchro Monsters (White) -sovelluksissa sinun on uhrattava virittimen hirviö (Monster Tuner). Rituaalinen hirviö (sininen) tarvitsee erityisen taikuuden kutsuakseen. Fusion Monsters (violetti) vaatii erityisen uhrauksen ylimääräiseltä kanneltasi.
  2. Käytä taikakortteja. Näitä kortteja tarvitaan pelissä, koska niiden vaikutukset voivat auttaa tai estää vastustajaa. Ne ovat sinivihreitä ja niitä voidaan pelata samassa vuorossa kuin heidät erotettiin.



    • Laitteiden taikakortit ovat taikakortteja, jotka varustavat hirviön, vahvistavat sitä tai lisäävät siihen efektin.
    • Pikapeli-maagiset kortit ovat kortteja, jotka voidaan aktivoida milloin tahansa vastustajan vuorosi tai vuorosi aikana.
    • Ritual Magic -kortteja käytetään kutsumaan Ritual Monster.
    • Kenttätaikakortit voidaan aktivoida kenttävyöhykkeellä. Yleensä hän vahvistaa kaikki kentän kortit.
    • Jatkuvat taikakortit ovat taikakortteja, jotka aktivoidaan vain oikeinkirjoituksen ja ansaan korttipaikoissa.
  3. Käytä ansakortteja. Ansa-kortit, joita voidaan käyttää vuorosi tai vastustajasi aikana, voivat aiheuttaa vakavia ongelmia vastustajallesi! Näiden korttien väri on violetti. Ne voidaan aktivoida puolustuksen tarjoamiseksi, kun on vastustajan vuoro. Voit laittaa ansakortteja vuorosi aikana, mutta ne voidaan aktivoida vasta käännöksen loppuvaiheen jälkeen tai vastauksena vastustajan hyökkäykseen.