Kuinka tulla pikselitaiteilijaksi

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Taiken kuntailtapäivä: Kunnalla töissä – kuinka kuukausipalkkainen taiteilijuus toimii?
Video: Taiken kuntailtapäivä: Kunnalla töissä – kuinka kuukausipalkkainen taiteilijuus toimii?

Sisältö

Tässä artikkelissa: Lataa tarvittavat työkalutHieman peruskäytäntöKatso ensimmäisen goblinin ääriviivatVäri väri gobliniSäytä valoa ja varjojaKäytä kehittyneempiä tekniikoitaLaita lopullinen kosketusReferenssit

Pikselitaide on raivoaa itsenäisten videopelien luomisessa. Sen avulla taiteilija voi antaa paljon hahmoa pelille tarvitsematta viettää paljon aikaa 3D-objektin mallintamiseen tai monimutkaisten aiheiden piirtämiseen manuaalisesti. Jos haluat tulla pikselin taiteilijasinun on ensin luotava tonttu, jota kutsutaan myös haltija, joka on esitys bittikartta merkki tai elementti, jolla on mahdollisuus siirtää taustakuvaa ja joka voi olla animoitu tai ei. Kun olet perehtynyt tähän käsitteeseen, voit aloittaa animaation harjoittamisen ja harkita kokemuksen myymistä potentiaalisille työnantajille.


vaiheet

Osa 1 Lataa tarvittavat työkalut



  1. Lataa hyviä kuvankäsittelyohjelmia. Vaikka voit tehdä Pixel-art Paintin perusohjelmiston avulla sinun on vaikea työskennellä sen rajoitteiden takia. Tämän erikoisuuden tunnetuimpia ohjelmia ovat:
    • Photoshop (maksettu ohjelmisto, Windows / Mac)
    • Paint.net (ilmainen, Windows)
    • Pinta (ilmainen, Linux)
    • Pixia (ilmainen, Windows)
    • GIMP (ilmainen, Linux, Windows ja Mac)
    • Pixen (maksaa, Mac)


  2. Hanki grafiikkatabletti. Jos haluat tehdä vapaakäsityksen tai et pidä piirtämisestä näytöllä hiirellä, voit käyttää graafista tablettia ja elektronista kynää. Wacom on yksi tunnetuimmista graafisten tablettien valmistajista.



  3. Aktivoi muokkausohjelman ruudukkonäyttö. Riippumatta siitä mitä ohjelmistoa käytät, on tarpeen aktivoida ruudukon näyttö, jonka avulla voit paikantaa jokaisen luomasi pikselin sijainti. Voit yleensä ottaa visualisoinnin käyttöön ohjelmanäyttövalikossa.
    • Sinun on määritettävä ruudukko siten, että jokainen neliö edustaa pikseliä. Menetelmä tämän tekemiseksi vaihtelee käytettävän ohjelman mukaan. GIMP: ssä voit tehdä tämän "Kuva" -valikosta, jossa sinun on valittava "Määritä ruudukko". Paint.net- tai Pinta-kohdassa pikseliristikko tulee näkyviin, kun tarkistat "Pikseliristikko" -vaihtoehdon "View" -valikossa.


  4. Valitse kynätyökalu piirtääksesi yksittäisiä pisteitä. Valitse kynätyökalu muokkausohjelmassasi ja valitse eristetty pistekuvio sen valintaluettelosta. Pystyt laittamaan yksinkertaiset pikselit bittikarttaasi.

Osa 2 Hieman peruskäytäntö




  1. Luo uusi kuva. Koska työskentelet pikselitasolla, et tarvitse suurta kuvan kokoa. Pelin "Super Mario Brothers" koko näyttö on vain 256 x 224 pikseliä ja itse Mario-hahmon koko on vain 12 x 16 pikseliä!


  2. Suurenna kuva Jotta pystytään toimimaan pikselin tasolla, kuvaa on suurennettava niin paljon kuin mahdollista ruudukon ja kunkin pikselin sijainnin näyttämiseksi. Tarvitset vähintään 800%: n suurennuskertoimen nähdäksesi ne selvästi ruudukossa.


  3. Harjoittele vetämällä suora viiva. Se voi tuntua yksinkertaiselta, mutta pieni pikseliväli lähellä suoraa keskustaa on "kuin nenä kuvan keskellä".Harjoittele niin suorana kuin mahdollista kynällä tai hiirellä, kunnes et enää tunne velvollisuutta käyttää viivapiirrostyökalua.


  4. Harjoittele nyt kaarevien viivojen piirtämistä. Käyrät generoidaan peräkkäisillä suoraa taukoa peräkkäin. Hyvä käyrä alkaa esimerkiksi tauolla kuuden pikselin rivin jälkeen, sitten toisella kolmen pikselin jälkeen, jota seuraa kahden pikselin ja sitten pikselin väli. Tauvat käännetään sitten käyrän toisen pään rakentamiseksi. Katkaistua suoraa viivaa kolmen pikselin jälkeen voidaan pitää huonona käyränä, jota seuraa yksi pikseli, sitten muut tauot kunkin pikselin tai muun epäjohdonmukaisen etenemisen jälkeen.


  5. Poista virheet poistotyökalun avulla. Kuten kynä, myös poistotyökalu, jota yleensä symboloi pyyhekumi, on asetettava poistamaan vain yksi pikseli kerrallaan. Jos se on asetettu liian leveäksi, poistaminen tarkasti on vaikeaa, ellei mahdotonta.

Osa 3 Hahmottele ensimmäisen miehusi ääriviivat



  1. Määritä, mitä teet perhosesi kanssa. Sinun on päätettävä, onko se animoitu vai staattinen. Voit laittaa lisätietoja staattiselle spriteelle, mutta jos se on animoitava, kannattaa pitää se yksinkertaisena, koska joudut piirtämään sen ainakin osittain uudelleen, jotta sille saadaan liikettä. Jos sitä on tarkoitus käyttää yhdessä muiden kanssa, sinun on ylläpidettävä yhtenäistä tyyliä ylläpitääksesi tiivistä yhteyttä.


  2. Katso, noudatatko rajoituksia. Jos olet luomassa goblinia osana tiettyä projektia, selvitä, asetetaanko sinulle rajoituksia värien ja koon suhteen. Tämä kohta on tärkeämpi, kun aloitat työskennellä suurempien hankkeiden kanssa eri peikkojen kanssa.
    • Viimeisimmin suunniteltuihin järjestelmiin ei oikeastaan ​​ole rajoitettua kooltaan ja värien määrää, mutta jos kehität peliä suhteellisen vanhoille järjestelmille, odota kohtaavansa nämä rajoitukset.


  3. Tee luonnos. Tee käsitteellinen piirustus tontusta paperille. Tämä antaa sinulle maun miltä se näyttää ja antaa sinun tehdä joitain asennuskorjauksia tai muita ominaisuuksia. Voit myöhemmin käyttää tätä luonnosta jäljityslähteenä, jos sinulla on grafiikkatabletti.
    • Tee yksityiskohtainen luonnos. Sijoita kaikki lisättävät ominaisuudet siten, että näet miltä se näyttää valmistuessaan.


  4. Piirrä tontun ääriviivat ohjelman muokkauksella. Käytä piirrosluonnoksesi viitteenä tai piirrä se näytönohjaimesi kanssa. Voit myös piirtää sen peräkkäisillä napsautuksilla tai sijoittaa jokaisen pikselin erikseen, valitsemasi mukaan.
    • Kun luot ensimmäistä goblinia, piirrä ääriviivat mustalla värillä. Se on helpompi erottaa. Voit muuttaa tätä väriä myöhemmin.


  5. Puhdista muodot. Suurenna kuvaa, aloita pikselien poistaminen liikaa ja säädä viivat. Muodoissa ei saa olla enemmän kuin yksi pikselin paksuus. Lisää puuttuvia kynätyökalulla.
    • Keskity karkeisiin yksityiskohtiin samalla kun piirrät ääriviivat. Voit palata myöhemmin ja lisätä pieniä kosketuksia.

Osa 4 Väritä pixiesi



  1. Maali perusväriteoriasta. Katso pyörä tai väripaletti auttaaksesi sinua määrittämään käytettäviä värejä. Värejä, jotka ovat kaukana toisistaan, tulee olemaan erottuva, kun taas ne, jotka ovat liittyneet, naimisiin hyvin yhdessä.
    • Valitse värimaailma, joka antaa perhosellesi alkuperäisen ilmeen järkyttämättä näkemystä. Vältä mahdollisuuksien mukaan pastellisävyjä, ellei koko projekti käytä tätä tyyliä.


  2. Rajoita värien määrää. Goblinsi näyttää liian kovalta, jos lisäät siihen liikaa värejä. Inspiroidaksesi itseäsi, tarkkaile joitain tunnetuimpien pelien hahmoja ja huomaat, että he käyttävät vain muutamaa perusväriä.
    • Mario - "Mario Classic" -hahmo käyttää vain kolmea väriä hyvin lähellä toisiaan.
    • Sonic - Sonic on yksityiskohtaisempi kuin Mario, mutta se koostuu vain neljästä väristä, joissa on vivahteita.
    • Ryu - Tämä on yksi klassisista taistelupelihahmoista. Ryu koostuu suurista alueista, joissa on hieman varjostettuja värejä määritelmän parantamiseksi. Se koostuu vain viidestä perusväristä, jotka on täydennetty eri sävyillä.


  3. Levitä värit. Maalaa valinnaiset värit pixiellesi täytetyökalulla. Tässä vaiheessa voit käyttää siihen vain perusvärejä, joten älä murehdi ilmeisestä helpotuksen puutteesta. Täyttötyökalu värittää kaikki pikselit, jotka ovat vierekkäin napsautetun kanssa, kunnes se täyttää sirontavyöhykkeen rajat.

Osa 5 Valojen ja varjojen asettaminen



  1. Päätä "valolähteen" alkuperästä. Valon väri, jonka tulisi koskettaa perhonen, auttaa sinua määrittämään värivyöryt, joita sinun on käytettävä siihen lisäämään realistisuutta ja uskottavuutta. Vaikka se ei ole aitoa valoa, on erittäin tärkeää tietää, mihin suuntaan sen pitäisi tulla suhteessa piirustuksen aiheeseen.
    • Yksinkertaisin on käyttää joukkoa dombreja, jotka syntyy kuvitteelliselta valonlähteeltä, joka tulee erittäin korkealta goblinin yläpuolelta ja jolla on pieni kaltevuus oikealla tai vasemmalla.


  2. Varjota käyttämällä hiukan tummempää värisävyä kuin pohjaväri. Jos valon on oltava peräisin goblinin yläosasta, sinun on asetettava varjo sen "alaosiin". Varjo kaikki osat, joihin tämä valo ei vaikuta suoraan. Lisää vain muutama kerros pisteitä, jotka ovat hajallaan muotojen ylä- ja alapuolelle korostaaksesi varjostustehoa.
    • Voit pienentää kirkkausarvoa hieman ja lisätä värisävyarvoa hieman, jotta saadaan hyvä sävyväri.
    • Älä koskaan käytä värigradientteja. Ne vaikuttavat epärealistisilta ja niitä pidetään epäammattimaisina. Toisaalta, voit lisätä dittering-vaikutelman, joka jäljittelee kaltevuuksia tehokkaasti (katso alla).


  3. Lisää pehmeitä varjoja. Valitse ja käytä tummaksi hieman perusväristä vaaleampaa sävyä, mikä tuottaa siirtymätehon pimeyden ja valon välillä.


  4. Levitä valonheijastuksia. Jotkut tonttukohdat ovat valaistuneet enemmän kuin toiset lähteen valossa. Voit valaistaa ne käyttämällä hiukan vaaleampia sävyjä kuin perusvärit. Käytä tätä vaikutusta vain pieninä annoksina, koska ne saattavat kiinnittää liikaa huomiota.

Osa 6 Kehittyneempien tekniikoiden käyttäminen



  1. Kokeile sekoitusta. Se on vaikutus, joka antaa taiteilijalle mahdollisuuden edustaa maanvyörymistä. Sen avulla voit luoda väärän gradientin, jossa on vain muutama väri vaihtamalla kahden tai useamman värin pikselin sijainti siirtymätehosteen aikaansaamiseksi. Kahden eri värin pikselien tiheys ja sijainti tietyssä kuviossa voivat luoda trompe-l'oeil-efektin pelaamalla sen eri sävyillä.
    • Aloittelijat käyttävät valintaa liian usein, joten kokeile levitaatioa, ellei se ole ehdottoman välttämätöntä.


  2. Liikunta tasoitusominaisuuksilla (tai anti-alias-ominaisuuksilla). Lanti-aliasointi on tekniikka, jonka avulla voit tasoittaa viivoja ja ääriviivat bittikarttapiirrossa "laimentamalla" pienen osan perusvärillä.
    • Lisää värejä käyrän ympärille pehmentääksesi. Lisää kerros värejä väriä pehmentävän käyrän reunojen ulkopuolelle ja alle. Jos se näyttää edelleen liian viipaloidulta, älä epäröi lisätä kerros vaaleampaa sävyä.
    • Jos haluat, että tonttu erottuu selvästi värillisestä taustasta, älä kirjoita ääriviivaa sen ääriviivoilla.


  3. Käytä selektiivistä kuvaajaa. Tätä termiä käytetään kuvaajan väritykseen samalla tavalla kuin täyttöväri. Tämä vähentää tonttuille annetun "sarjakuvan" vaikutusta, koska sen reunuksen ääriviivat vaikuttavat hiukan luonnollisemmilta. Yritä levittää selektiivinen reuna ihoa edustaville väreille pitäen samalla vaatteiden klassinen ääriviiva.
    • Käytä valikoivasti piirrettävän osan perusväria hiukan tummempana. Jos haluat antaa goblinille luonnollisemman ilmeen, vaalenna värisävyjä valonlähteen avulla piirrättäessäsi valinnaisia ​​reunoja. Tämä on erityisen hyödyllistä toistettaessa ihon sävyjä tai lihaksen helpotuksia.
    • Perinteinen ääriviiva asettelu on kelvollinen, jos goblin on pidettävä tarkennettuna suhteellisen ruuhkaan taustan.

Osa 7 Viimeistely



  1. Tee tonttu näyttää hyvältä. Ota askel taaksepäin ja katso tarkkaan. Etsi epäjohdonmukaisuuksia ja virheitä ja korjaa ne.


  2. Lisää tietoja. Kun olet väritys ja varjostus lopetettu, voit lisätä pikkukuvaan joitain yksityiskohtia, kuten kirjoittamista, silmiä, lisäkomponentteja ja kaikkea muuta, joka voi lisätä arvoa. Se on huomiota yksityiskohtiin, joka erottaa ammattitaiteilijat ja amatöörit.


  3. Animoi perhosesi. Jos olet seurannut edellisiä vaiheita, saat yksinkertaisen, mutta elottoman goblinin. Se voi olla kaunis taideteos, mutta jos haluat luoda pelien peppuja, joudut heitä animoimaan. Tämä tarkoittaa, että jokainen peräkkäinen animaatiokehys sisältää oman leprechaunin, joka tuo pienen muutoksen edelliseen kehykseen verrattuna. Kokoelma kaikista animaatioita muodostavista tonttujen piirustuksista on nimeltään "animaatioarkki".
    • Katso tästä oppaasta lisätietoja Gimp-tonttuanimaatioista.
    • Alkuperäisten ja houkuttelevien animaatioiden luominen on yksi tapa, jolla vahvistetut pikselitaiteilijat erottuvat amatööreistä. Hyvin tehty animaatio voi antaa tontulle intensiivisen elämän henkeäsalpaavilla vaikutuksilla.


  4. Valmista esityskansio. Jos aiot siirtyä ammatillisen pelien kehityksen maailmaan, sinun on luotava hyvin dokumentoitu tietue esitelläksesi sitä potentiaalisille työnantajille. Laita mukaan joitain parhaimmista tontutestisi ja joitain animaatioarkkeja, jos sinulla niitä on. Sisältää myös erilaisia ​​aiheita, skenaarioita, rekvisiitta ja kaiken, mitä voit laittaa sinne.