Kuinka pelata GN: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Kuinka pelata GN: ssä - Tuntemus
Kuinka pelata GN: ssä - Tuntemus

Sisältö

Tässä artikkelissa: Luo universumiOrganisoi elämän kokoinen roolipeli Siirry seuraavalle tasolle roolipeleissäReferenssit

GN-kokoinen tai elämän kokoinen roolipeli on hauska ja tehokas tapa päästä pois jokapäiväisestä elämästä ja tutustua ystäväsi avulla luomaan kuvitteelliseen maailmaan. Tämä toiminta ehdottaa fantastisten skenaarioiden pelaamista ja taistelujen simulointia muiden pelaajien kanssa, jotka tulkitsevat erilaisia ​​kuvitteellisia hahmoja. Roolileikki voi esimerkiksi antaa henkilölle voimakkaan soturin, murhaavan velhoa tai salaisen murhaajan roolin tietyssä skenaariossa muiden pelaajien kanssa. Opi oman GN: n valmistelemiseen ja pelaamiseen noudattamalla alla olevia ohjeita.


vaiheet

Osa 1 Luo maailmankaikkeus



  1. Valitse kehys tai sisustus GN-pelillesi. Ensimmäinen askel GN: n valmistelussa on päättää, millainen skenaario on. Populaarikulttuurissa roolipelit liittyvät usein taiteeseen ja kirjallisuuteen liittyvään fantasiamaailmaan, esimerkiksi Lord of the Rings -kirjoihin. Vaikka suurin osa GN-peleistä perustuu tähän maailmankaikkeuteen, monet muutkin luottavat erilaisiin asioihin. Kehys ja realistinen juoni, joka perustuu historiallisiin tosiasioihin tai aikamme, ovat täysin mahdollisia, samoin kuin sci-fi- ja rinnakkaismaailmoihin perustuvat skenaariot. Panna mielikuvitus toimimaan, sinä itse luot pelin, joten skenaarion valinnalle ei ole asetettu rajoituksia.
    • Oletetaan, että GN: n ensimmäisellä osalla haluamme aloittaa jollain klassisella, esimerkiksi keskiajalla tapahtuvalla fantastisella skenaariossa. Jos olemme tuntemattomia, voimme valita hahmot ja kehyksen meille tutusta fantasiauniversumista (esim. Seuraavien romaanien maailmankaikkeus: Renkaiden Herra tai Raudan valtaistuin). Voimme kuitenkin luoda myös oman universumimme. Otetaan seikkailunhaluisia ja luomme omamme! Skenaarioissamme olemme rohkeita Karypheshin valtakunnan sotureita. Oletetaan, että se on laaja, fantastinen imperiumi, joka on monilla eri osa-alueilla. Voimme käydä täysin erilaisissa ympäristöissä!
    • Olkaamme rehellisiä, jos luot oman skenaarion aivan ensimmäistä kertaa, sillä on paljon potentiaalia saada hieman kiiltävä tai kliseinen (kuten yllä olevassa esimerkissä). Sillä ei ole merkitystä! Roolileikki on peli pääasiassa aikuisille, joten suositellaan hyvää annetta huumoria pelatessasi. Ajan myötä tarinasi ja skenaariot ovat yhä hienovaraisempia.



  2. Luo konfliktilähde. Sinulla on ääretön vapaus tällaisessa pelissä, joten mikään sääntö ei pakota sinua luomaan konfliktin peliin. Halutessasi voit suunnitella päivän, joka on täysin normaalia ja tapahtumatonta maailmassa. Mutta mikä järkeä, konflikti on niin hauskaa! Kilpailun järjestäminen on hyvä tapa aloittaa roolipelisi heti ja antaa jokaiselle jotakin tekemistä. Luo konflikti, joka sopii hyvin kuvitteelliseen maailmaan, mutta ole luova! Voit vapaasti lisätä kaikki yksityiskohdat, jotka miellyttävät sinua, ja lisätä odottamattomia tapahtumia.
    • Koska moniin (ei kaikki selvästi) GN: hen liittyy taisteluita, sotia tai yhteenottoja kahden (tai useamman) kansakunnan tai fiktiivisen kokonaisuuden välillä, tämä on edelleen erittäin hyvä valinta. Voit valita aivan tavalliset sotat ihmisten välillä tai taistella yliluonnollisemmilla puolilla, sinä näet sinä. Mikä se sitten on, yritä tehdä konfliktistasi mielenkiintoinen.
    • Sanotaan esimerkissämme, että salaperäiset demonit kylväävät kauhua Karypheshin valtakunnan ulkopuolisilla alueilla. Näin sanottiin, että juoni näyttää tulevan teoksesta, joten maustetaan asioita lisäämällä, että nämä demonit ovat aiheuttaneet monien kylien katoamisen, jättäen vain vanhaan kieleen kirjoitetut jättiläiset symbolit palamaan näiden kylien maaperään.Tarinan paljastumisen aikana huomaamme, että nämä ns. Demonit ovat itse asiassa hyväntahtoisen jumaluuden lähettämiä olentoja suojelemaan valtakuntaa todelliselta uhkalta: Karypeshin kuningas, joka haluaa muuttaa alaansa aivottomiksi orjiksi . Muista, että kaikki on sinun käsissäsi ja että konflikti voi tapahtua, kun haluat.



  3. Luo merkki. Yksi hauskeimmista asioista elämänkokoisissa roolipeleissä on kyky olla joku (tai jotain), joka et ole todellisuudessa. Kukaan ei ole rohkea ritari tai avaruuspurjehtija tosielämässä, mutta GN-pelaajat haluavat teeskennellä olevansa sellainen hahmo ja pelata vastaavasti, ikään kuin tämä kuvitteellinen maailma olisi todellinen. Etsi valittuun kehykseen perustuva hahmo, joka sopii maailmallesi. Määrittele fyysinen ulkonäkösi ja luonteenpiirteesi. Kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:
    • millainen olento on hahmoni? Onko se ihminen vai olento? Nainen vai mies?
    • mikä hänen nimensä on?
    • miltä hän näyttää?
    • mikä on hänen roolinsa? Kaikki on mahdollista, koska monet GN: t keskittyvät fantastisiin taisteluihin, voit valita hänelle sotataitoihin liittyvän ammatin (sotilas, ritari, merirosvo, salamurhaaja, varas jne.)
    • mikä on hänen persoonallisuutensa? Onko hän kiltti vai julma? Varovainen vai extrovertti? Rohkea vai pelkuri?
    • mitkä ovat hänen kykynsä? Tietääkö hän kuinka puhua useita kieliä? Harjoittaako hän taidetta? Onko hänellä koulutusta?
    • mikä on sen erityisyys? Onko hänellä joitain huonoja tapoja? Pelot? Outoja kykyjä?
    • Esimerkissämme sanotaan, että hahmosi on nimeltään "Melchior", hän on Karypheshin pääkaupungin kuninkaallinen ritari. Hän on houkutteleva, pitkä, vahva, tylsä ​​iho ja hänen hiuksensa ovat mustia ja lyhyitä. Hän on pukeutunut teräspanssariin ja hänellä on pitkä, kohoava miekka. Kuitenkin kun hän ei puolusta valtakuntaa, pentujen orpokodista huolehtii hellä sydän mies. Mikä mies!


  4. On ehdottomasti luotava hahmosi menneisyys. Kuinka hän pääsee kuvitteelliseen maailmaan? Mitä hänelle tapahtui aikaisemmin? Kuinka hän pääsi sinne? Sinun on otettava huomioon kaikki nämä elementit hahmosi täydentämiseksi. Tarinan antaminen hahmollesi ei ole jotain turhaa. Päinvastoin, se on tapa antaa hänelle todellista motivaatiota osallistumisesta luomaan konfliktiin. Johdonmukainen menneisyys voi myös ohjata sinua päätöksenteossa, esimerkiksi kuinka hahmosi osallistuu konfliktiin.
    • Oletetaan esimerkiksi, että Melchiorilla on suhteellisen vaikea menneisyys. Kun hän oli viisi vuotta vanha, rosvot tappoivat hänen vanhempansa ja hänet jätettiin kuolleeksi tien varrella. Hänet pelasti kuitenkin villikissat, jotka kasvoivat kaksi vuotta, kunnes hän oli tarpeeksi vanha lentämään yksin. Useiden vuosien köyhyyden jälkeen hän voitti vihdoin varakkaan herran suosion ja koulutti oravana, kunnes hänestä tuli taitava ritar. Kokemuksiensa kautta Melchiorilla on loputon myötätunto kissoihin. Myötätunto, jota hän toisinaan käyttää yhteydenpitoon muiden kanssa, joita hän usein arvioi olevan julma ja sydämetön. Hän on kuitenkin uskomattoman uskollinen herralle, joka nosti hänet köyhyydestä, ja hän aikoo taistella kunniansa puolesta ja demonia vastaan, jotka tappoivat yhden herransa lapsista.


  5. Muista muodostaa joukkue, jossa on muutama pelaaja ja antaa heidän luoda omat hahmonsa. Mikään ei estä sinua soittamasta yksin, mutta on kuitenkin hauskempaa olla vuorovaikutuksessa (ja taistella) muiden ihmisten kanssa. Joten jos voit, yritä kerätä innostunut ystäväryhmä tekemään GN. Koska ystäväsi ovat liittymässä kuvitteelliseen maailmaan, kaikkien on luotava oma hahmonsa (menneisyyden kanssa), jotta he pääsevät maailmaan ja osallistuvat aktiivisesti peliin .Jos haluat, että tarinassa käydään taisteluita, varmista, että jotkut ystäväsi luovat hahmoja täysin vastakkaisia ​​hahmoja (kuten eri leirin sotilaita), ellet halua taistella mielikuvituksellisia vihollisia ryhmässä.
    • Oletetaan esimerkiksi, että olemme yhteensä kuusi pelaajaa. Jotta taistelu olisi oikeudenmukaista, jaamme pelaajat kahteen kolmeen ryhmään. Joidenkin joukkueesi pelaajien on luotava Melchioriin liittyviä hahmoja (esimerkiksi muita ritarit, velhot tai sotilaat, jotka taistelevat paremman maailman puolesta), kun taas muiden kolmen taistelemasi täytyy luoda hahmoja, jotka haluavat kaikissa logiikka haastaa sinut (esimerkiksi demonit hyökkäävät valtakuntaan).


  6. Tee omat vaatteet, varusteet ja aseet. Jos sinä ja ystäväsi olet päättänyt olla ritarit ja velhot, voit pukeutua sellaiseen. Pukuasi ja varusteesi voivat olla yksinkertaisia ​​tai yksityiskohtaisia ​​toiveidesi mukaan. Rento pelaajat pitävät päivittäiset vaatteensa ja aseensa ovat joko vaahtoa, puuta tai PVC: tä. Vaikka osallistuvimmat pelaajat käyttävät toisinaan useita tuhansia euroja jakson pukuihin ja oikeisiin (tai näennäisesti totta) aseisiin. Yleensä useimmat aloittelijat valitsevat ensimmäisen vaihtoehdon, joka on paljon halvempi. Mutta sinun ja joukkueesi päättää, kuinka paljon haluat päästä peliin.
    • Esimerkissämme Melchior on ritari, joten meidän on löydettävä hänestä ainakin miekka ja haarniska. Jos haluamme pysyä taloudellisena, valitsemme luukun tai mittarin. Panssaroidemme valmistamiseksi voimme tehdä rintalevyn vaahtopalalla tai käyttää vanhaa harmaalla maalattua t-paitaa. Jotta voimme mennä pidemmälle, voimme tehdä suojan roskakorilla tai pala pyöreää vaneria ja käyttää polkupyörän kypärää.
    • Jotkut pelaajat haluavat myös toistaa kaikki kulutustarvikkeet oikeilla ruuilla ja oikeilla juomilla. Esimerkiksi, jos Melchiorilla on maaginen juoma parantamaan haavojaan taistelun aikana, voimme jäljitellä sen pienellä pullolla, joka on täynnä energiajuomaa.


  7. Luo skenaario, jossa kaikilla hahmoilla on rooli. Nyt kun olet luonut kuvitteellisen maailman, konfliktin tässä maailmassa ja sinulla on kaikki hahmosi, olet enemmän tai vähemmän valmis pelaamaan! Ainoa mitä sinun täytyy tehdä, on kuvitella tapa hahmoille tavata ja olla vuorovaikutuksessa. Kysy itseltäsi "Mitä haluan tehdä GN-pelini aikana? Jos esimerkiksi haluat hienoa, jännittävää taistelua, sinun on keksittävä tilanteita, jotka saavat hahmosi tapaamaan ja harjoittamaan vihollisuutta. Toisaalta, jos haluat jotain aivo-osaisempaa, voit kuvitella avoimemman skenaarion, jossa kaksi joukkuetta eivät ole tappavia vihollisia tai jossa pidetään henkistä taistelua fyysisen taistelun sijasta.
    • Oletetaan esimerkiksi, että Melchiorilla ja hänen kahdella kumppanillaan on tehtävä tutkia ympäristöä etsimään demonia, kun he joutuvat kolmeen näistä demonista. Melchior on heti järkyttynyt, koska näiden demonien johtaja tappoi herransa pojan. Mitkä sensuit virtaa lähde!


  8. Pelata! Tällä hetkellä kaikki pelisi hetket ovat voittavia. Loppu riippuu sinusta. Sukella heti ja epäröimättä kuvitteelliseen maailmaan. Mitä nopeammin pääset hahmosi rooliin ajattelemalla ja toimimalla ikään kuin se olisi tuplaasi, ja sitä nopeammin nautit ensimmäisestä roolipelikokemuksesta. Pidä mielesi avoimessa kunnioituksessa toisia kohtaan ja anna heidän vaikuttaa roolisi. Ja mikä tärkeintä, pidä hauskaa. Jos et arvosta osaasi GN: tä, miksi vaivautua valmistelemaan sitä?


  9. Pysy hahmosi niin kauan kuin pelaat. Roolileikit voivat tapahtua vakavassa, pimeässä ilmapiirissä tai olla kevytmielisiä seikkailuja ystävällisen ryhmän kanssa, mutta mikä se sitten on, on aina parempi olla ympäröimänä pelaajia, jotka ovat omistautuneita ja 100% sitoutuneita rooliinsa. Roolinäyttelöt ovat olennaisesti amatöörteaalin keskeytymättömiä istuntoja. Vaikka jokaisella pelaajalla on erilainen kyky pelata, mielenkiintoisin asia näissä roolipelikokemuksissa on yleensä silloin, kun kaikki "yrittävät" ottaa pelin teatteripuolen vakavasti.
    • Aloittelijat ovat luonnollisesti ujoja juoksemassa vaahtopanssarissa ja teeskenteleen taistelevansa hirviöitä toisten edessä. "Jään murtamiseksi" voit kokeilla ryhmäsi kanssa joitain perusteattereita / linkkejä / harjoituksia, kunnes kaikki tuntevat olonsa mukavammaksi. Kokeile esimerkiksi "Kysymys kohtaus" -harjoitusta: Pelaaja esittää kysymyksen toiselle pelaajalle vastataksesi toisella kysymyksellä, joka näyttää heille loogiselta. Pelaajat kysyvät edelleen niin nopeasti kuin mahdollista, kunnes yksi heistä epäröi tai epäonnistuu, jolloin häviäjä korvataan toisella pelaajalla ja niin edelleen.

Osa 2 Järjestä koko kokoinen roolipeli



  1. Valitse mitä haluat: luoda roolipeli tai liittyä jonkun toisen luomaan peliin. Kun haluat tehdä GN: n, sinulla on kaksi vaihtoehtoa, tee oma peli tai liity jonkun muun peliin. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, olet vastuussa pelin järjestämisestä ja suunnittelusta, mutta voit vapaasti tehdä mitä haluat. Jos valitset toisen vaihtoehdon ja liittyt jo luotuun peliin, sinun ei tarvitse huolehtia mistään, mutta sinun on luoputtava suosikkihahmosi, skenaarioisi ja sääntöihisi. Varsinkin jos pelin järjestäjä näyttää pitävän kiinni omista valinnoistaan.
    • Maantieteellisellä sijainnillasi voi olla todellinen vaikutus GN-roolipelien luomisen tai liittymiseen helpoisuuteen. Joillakin paikoilla, kuten suurissa asutuissa kaupungeissa, voi olla erittäin aktiivinen GN-yhteisö, joka järjestää monia puolueita alueella. Vaikka harvaan asutuilla alueilla ei ehkä ole ollenkaan GN-yhteisöä, sinun on luotava oma peli, vaikka olisit mieluummin aloittaa liittymällä jonkun toisen peliin. Jos näin tapahtuu sinulle, yritä nähdä lasi puoliksi täynnä: jos RPG on todella hyvä, se voi olla ensimmäinen aloitus alueellesi ensimmäisen GN-yhteisön luomiseen.
    • On tehokas tapa löytää muita ihmisiä, jotka pitävät roolipeleistä, käymällä verkkosivustoilla, jotka on omistettu roolipeleille. Esimerkiksi fedegn.org-sivustolla on hakupalkki, jonka avulla voit löytää kaikki lähelläsi olevat GN-toiminnot. Toinen hyödyllinen sivusto on larp.meetup.com, joka luettelee GN-ryhmät ympäri maailmaa. .


  2. Löydä paikka pelillesi. Elämänkokoinen roolipeli perustuu ensisijaisesti pelaajien fyysisiin toimiin. Kyky ilmaista fyysisesti ja antaa hahmosi herää elämään tekee pelikokemuksesta paljon elävämmän kuin jos sanoisit esimerkiksi: "Hyökkään miekallani". Fyysisen ulkonäön tuomiseksi meidän on ensin kuitenkin löydettävä paikka pelata. Tämä voi olla missä tahansa, vaikka ideana olisi löytää paikka lähellä skenaarion maisemia lisätäksesi osan realismista. Jos esimerkiksi seikkailusi on metsässä, yritä löytää raivaus lähellä olevalta luonnonsuojelualueelta.
    • Vaikka jokainen GN: n osa on erilainen, tyypillisen pelin hauskempi osa on taistelun hetki. Tähän sisältyy paljon asioita, kuten hyppääminen, uinti, heittäminen ja (väärennettyjen) laukausten ampuminen ja paljon muuta toimintaa. Sinun on valittava paikka, jossa sinulla on tarpeeksi tilaa tehdä näitä akrobatiaa ilman ongelmia. Kentät, puistot ja urheilukentät (kuntosali, jalkapallokenttä jne.) Ovat täydellisiä paikkoja (jos on muita ihmisiä, jotka eivät osallistu peliin, aloittelijat saattavat tuntea olonsa epämukavaksi Ajattele sitä).


  3. Voit nimetä yhden tai useamman pelimestarin, jos haluat. Jos olet tottunut pelaamaan roolipelejä, kuten Dungeons ja Dragons, sinun on jo tunnettava termi Dungeon Master tai Game Master. GN-roolipelien kartiossa Game Masters ovat osallistujia, jotka älä pelaa kuvitteellista roolia. Sen sijaan he pysyvät "ulkopuolella" ja varmistavat, että peli pysyy mielenkiintoisena ja hauskaa lavastamalla konflikteja, kuvaamalla tilanteita ja joissain tapauksissa hallitsemalla pelin tarinaa. pelin mestarit voivat olla tapahtuman järjestäjät (näin ei välttämättä ole.) Tässä tapauksessa pelin mestarit voivat sekä suunnitella tapahtuman että edistää sitä.
    • Esimerkiksi pelien päälliköillä ja Dungeon-päälliköillä Dungeoneissa ja Dragoneissa ei ole täsmälleen samaa roolia. Dungeons and Dragons on ennen kaikkea roolipeli "pöydällä". GN-skenaarioiden pelimestarilla on yleensä vapaampi, enemmän sävellyspohjainen rooli. Vaikka "Masters of the Game" -pelissä on "pöytälevy" -roolipelissä tärkeä hallinto hahmoihin ja tilanteisiin, joissa muut pelaajat löytävät itsensä. GN: n pelimestarilla ei ole todellista hallintaa pelaajien toimista. Tämä vapaus tekee osapuolista entistä hauskemmat ja luovammat.


  4. Perustetaan sääntöjärjestelmä. Pelaajien välisen vuorovaikutuksen ja taistelujen säännöt voivat olla yhtä monimuotoisia kuin skenaariot ja intrigit. Joillakin GN-roolipeleillä ei ole muita sääntöjä kuin roolin pelaaminen. Pelaajilla on vapaus päättää pelin eri puolista matkan varrella. Esimerkiksi taistelun aikana, jos pelaaja loukkaantuu toisen pelaajan toimesta, hänen on itse päätettävä, vaikuttaako hänen loukkaantumisensa taistelutaitoihinsa vai ei. Päinvastoin, joillakin GN: issä on tärkeä sääntöjärjestelmä, joka toimii kaikissa tilanteissa. Tässä tapauksessa pelaajilla voi olla esimerkiksi pääoma pisteitä, nimeltään "elämän pisteitä", jotka vähenevät heti, kun loukkaantuvat itsensä taistelun aikana. Tämä tarkoittaa, että ne voivat loukkaanttua pysyvästi tai kuolla sen jälkeen, kun ne ovat osuneet useita kertoja.
    • Jos järjestät omaa peliä, sinun on määritettävä sääntöjen määrä. Koska GN-roolipeli on kuitenkin ensisijaisesti ryhmätoiminta, sinun on epäilemättä pestävä kaikki pelaajat ennen päätöksentekoa.
    • Huomaa, että monilla GN-verkkosivustoilla on ennalta määritetyt sääntöpaketit pelaajille, jotka haluavat pelata suoraan. Esimerkiksi trollcalibur.com-sivustosta löydät oppaita, mutta myös avustajia, jotka ehdottavat sääntöjä.


  5. Järjestä pelin kaikki logistiikka pelaajien kanssa. GN-roolipeleistä voi tulla vakavia projekteja, riippuen kunkin omistautumisesta. Jos järjestät omaa GN: tä, muista luoda paras mahdollinen peli ottamalla aikaa ratkaista kaikki logistiset ongelmat ennen pelin hoitamista. Jos esimerkiksi ihmiset tulevat kaukaa pelaamaan, lähetä heille Suunnittele muutama päivä etukäteen ja jos haluat rentoutua pelin jälkeen muiden pelaajien kanssa, muista varata ravintola alueelle riittävän etukäteen. Kysy itseltäsi tapahtuman järjestämisen aikana seuraavia kysymyksiä:
    • pääsevätkö kaikki pelaajat helposti tapahtumaan? Jos ei, onko mahdollisuuksia carpooleille tai julkiselle liikenteelle?
    • tuleeko tapaamispaikka? Vai tuleeko kaikkien pelaajien tavata suoraan tapahtumapaikalla?
    • onko pelaajille ruokaa ja juomaa?
    • järjestetäänkö pelin jälkeinen tapahtuma?
    • mikä on varaohjelma, jos sää ei ole mukavaa?

Osa 3 Siirtyminen seuraavalle tasolle roolipeleissä



  1. Luo paikallinen GN-ryhmä. Jos nautit ensimmäisestä GNP-roolipelikokemuksesta ja haluat osallistua, voit luoda lähelläsi GN-ryhmän tai -klubin. Tämä tarkoittaa, että joudut ohjelmoimaan osat, jotka sinä ja ystäväsi haluat tehdä milloin haluat.Tärkeintä on, että ryhmän luominen tarkoittaa myös tapaamista uusille ihmisille, jotka ovat kiinnostuneita GN: stä. Nämä ihmiset voivat vaikuttaa pelin toimintaan ja tuoda uusia ideoita ja hahmoja.
    • Tämä ryhmä on loistava idea, varsinkin jos lähelläsi ei ole jo ryhmää. Ole ensimmäinen henkilö, joka perustaa GN-klubin, ja sattumalta voit nähdä, että yhteisösi kasvaa suuremmaksi kuin kuvittelit!
    • Jos muodostat oman ryhmän, sinun on mainostettava omaa ryhmääsi varmistaaksesi, että sinulla on paras mahdollinen tuki. Luokitellut sivustot, kuten Leboncoin jne. tarjoavat mahdollisuuden mainostaa ryhmääsi verkossa, mutta voit myös lähettää tietoja klubistasi GN-sivustoille, jotka ovat tervetulleita tällaiseen sivustoon (esimerkiksi fedegn.org).


  2. Osallistu suuriin GN-tapahtumiin. Suurin GN-ryhmä, jolla on eniten jäseniä luotonsa puolesta, järjestää toisinaan valtavia GN-pelejä satojen (tai useamman) osallistujien kanssa, jotka kestävät useita päiviä. Kokeile osallistua johonkin näistä tapahtumista saadaksesi ainutlaatuisen GN-kokemuksen. Ainutlaatuisella peliympäristöllä voit kokeilla skenaarioita ja hahmojen vuorovaikutusta, jota et olisi koskaan tehnyt pienemmässä pelissä. Esimerkiksi säännöllinen GN-peli kymmenen osallistujan tai muutaman ystävän kanssa antaa sinulle mahdollisuuden kokeilla fantasiataisteluita, mutta pienessä mittakaavassa, kun taas satojen pelaajien kanssa pelattu peli antaa sinulle mahdollisuuden olla sotilas valtavassa taistelussa vastakkaiset voimat. Yhteenvetona voidaan todeta, että osallistuminen tällaisiin suuriin kokouksiin on hauskaa kokemuksen kannalta.
    • Jotta voit löytää yhden näistä suurista kokoontumista, jota ei tapahdu päivittäin faneista huolimatta, sinun on oltava aktiivinen GN-yhteisön jäsen. Fedegn.org-sivusto on hyvä alku.


  3. Luo ja jaa oma sääntöjärjestelmäsi. Jos sinusta on tullut kokenut pelaaja ja etsit uusia haasteita, kokeile perustaa oma sääntöjärjestelmäsi GN-peleihin. Vaikka tämä luova pyrkimys tuo sinulle jonkin verran tyytyväisyyttä, se on myös mahdollisuus korjata epäreilut tai tylsät säännöt. Etkä myöskään tiedä mistä aloittaa, etsi muita pelaajien luomia online-sääntöjärjestelmiä (trollcalibur.com-sivustolta ja muilta sivustoilta, jotka on omistettu elämän kokoisille roolipeleille) ja saa inspiraatiota.
    • Kun olet luonut ensimmäisen version sääntöjärjestelmästäsi, pelaa kerran tai kahdesti näillä uusilla säännöillä nähdäksesi, ovatko ne sinulle sopivia. Voi olla, että ne eivät toimi odotetulla tavalla, sillä ei ole väliä! Käytä kokemustasi muuttaaksesi sääntöjäsi tarvittaessa.


  4. Luo yksityiskohtainen kuvitteellinen maailmankaikkeus. GN mahdollistaa mielikuvituksen käyttämisen ja luovuuden tunteen tutkimiseen. Jos etsit tapoja ilmaista luovuuttasi pelisessioiden järjestämisen ulkopuolella, kokeile rentouttaa luomiasi fiktiivisiä maailmoja. Lisää yksityiskohtia ja kukoistaa jokainen hahmosi, luo kuvitteellisia tarinoita ja mytologioita. Voit mennä niin pitkälle kuin mielikuvitus sallii. Jotkut pelaajat haluavat antaa mielikuvituksensa viedä heidät maailmankaikkeuden suunnitteluun, kun taas toiset haluavat ehdottomasti kaikki yksityiskohdat. Maailmasi kuuluu sinulle, sinun on tutkia sitä nauttiaksesi matkasi aikana!
    • Äärimmäisen yksityiskohtaiset fiktiiviset maailmat voivat toimia fiktiivisten romaanien materiaalina. Ei ole harvinaista, että romaanit saavat suosiota ja menestystä tutkimalla RPG: n maailmoja ja hahmoja.Jos sinulla on riittävästi aikaa ja vaivaa luodaksesi poikkeuksellisen kuvitteellisen maailmankaikkeuden, harkitse sen kirjoittamista. Voit olla seuraava J.K. Rowling!