Kuinka pelata Parellin seitsemää peliä hevosellasi

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 22 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka pelata Parellin seitsemää peliä hevosellasi - Tuntemus
Kuinka pelata Parellin seitsemää peliä hevosellasi - Tuntemus

Sisältö

on wiki, mikä tarkoittaa, että monet artikkelit ovat useiden kirjoittajien kirjoittamia. Tämän artikkelin luomiseksi 22 ihmistä, joista jotkut olivat nimettömiä, osallistuivat sen julkaisuun ja sen parantamiseen ajan myötä.

Pat ja Linda Parelli ovat kaksi luonnollisen yhtälön mestaria, jotka kehittivät kuuluisan menetelmän PNH (Parelli Natural Horsemanship), jonka "Seitsemän peliä" on vasta alustava vaihe. Nämä pelit ovat inspiroituneet hevosten käyttäytymisestä keskenään. Kolmen ensimmäisen pelin, perusteiden, tarkoituksena on luoda luottamussuhde sinun ja hevosesi välillä. Seuraavat neljä peliä ovat kolmen ensimmäisen yhdistelmiä ja niiden tarkoituksena on parantaa kommunikointia sinun ja hevosesi välillä. Löydät yksityiskohtaiset esimerkit Pat Parellin itse seitsemästä pelistä hänen virallisella verkkosivustollaan www.ParelliConnect.com. Osana tätä artikkelia seitsemän peliä on jalka, hevosen kanssa kädessä.


vaiheet



  1. Ystävyyspeli. Pelin tavoitteena on saada itsevarma hevonen itsessään, ympäristössään, teissä ja siinä, mitä opetat hänelle. Käytännössä tämä tarkoittaa, että hevosesi on saatava rentoutumaan aina, kun olet lähellä häntä tai kosketat häntä ja "ota tarvittava aika", kuten Parelli sanoo.
    • Aloitat tarkistamalla, että hevosesi pysyy rento, kun astut hänen henkilökohtaiseen tilaan. Rajan käsite on tässä välttämätön: jos hevonen osoittaa haluttomuutta kosketukseen, älä kiirehdi asioita. Ota köysi (tai, paremmin, porkkanakeppi tai taitava naru, jos sinulla on) ja heitä se varovasti hänen kaulan, selän, takajalojen, raajojen ympärille jne. Pidä aina hyvin säännöllinen ja lempeä rytmi. Tämän harjoituksen avulla on mahdollista tarkistaa, mitkä hänen ruumiinsa osat hevosesi hyväksyy kosketukseen ja mitkä herättävät vastustusta.
    • Porkkanakeppi on Pat Parellin kehittämä instrumentti, joka on erittäin hyödyllinen kaikilla menetelmänsä tasoilla, mutta etenkin Seitsemän Pelin tasolla. Se ei ole ruoska: sen tehtävä on toimia käsivarsin jatkeena.
    • Kolme avainkäsitettä, jotka tulee muistaa ystävyyspeliä pelatessa, ovat: rytmi, rentoutuminen ja vetäytyminen. Jos hevosellasi on merkkejä mistään vastustuskyvystä, älä väitä (vetäytyminen). Kun hevosesi on suostunut kosketuksiin kaikkialla, ensin köydellä, Savvy-jousella tai Porkkana-tikulla, sitten kädelläsi, olet valmis siirtymään toiseen peliin.



  2. Sianlihapeli. Pelin nimi johtuu siitä, että se opettaa hevosta luopumaan ja poistumaan, kun hän tuntee painetta, niin kevyeltä kuin se onkin.On elintärkeää mennä asteittain, kun pelaat tätä peliä, kysyä lisää ja saada enemmän ja enemmän harkintaa pyyntöihisi.
    • Voit aloittaa asettamalla käteni vyöhykkeelle 1 (nenän kärki) ja painostamaan hevosesi myyntiin. Lisää painetta vähitellen, kunnes hevonen ymmärtää, että odotettavissa oleva vastaus on antaa periksi tai jopa alas alas.
    • Tämän pelin tekemiseksi on välttämätöntä siirtyä vaiheittain. Yllä olevan esimerkin käyttämiseksi vaihe 1 on minimaalisen paineen asettaminen - vain käden asettaminen hevoselle, pohjimmiltaan. Jos et saa vastausta häneltä, siirry vaiheeseen 2 lisäämällä nenän kärkeen kohdistamaa painetta. Jos mitään ei tapahdu, siirry vaiheeseen 3 lisäämällä painetta, sitten vaiheeseen 4, jos hevonen ei vieläkään anna periksi, kunnes saat odotetun reaktion. Vaihe 4 ei tarkoita sitä, että joudut lyömään tai lyömään hevosta, vaan että lisäät kätesi painetta niin paljon kuin hänen tarvitsee antaa periksi. Heti kun tämä tapahtuu, sinun on vapautettava paineesi välittömästi ja kokonaan.
    • Kun yrität toistaa tätä harjoitusta säännöllisesti, huomaat, että hevosesi reagoi entistä helpommin ja et enää tarvitse kaikkia vaiheita. Hetki, kun rentoutat painostasi, on jatko Ystävyyspelin oppimiselle: "Teit mitä odotin sinulta, joten lopeta kysyminen. "
    • Kun olet pelannut peliä onnistuneesti hevosen nenän kärjessä, tämä on vasta alku. Sen jälkeen voit siirtyä muihin kehon osiin, kuten kylkiin tai muihin toimiin, kuten jalan nostamiseen, pään kääntämiseen jne., Etenemällä aina neljän etenevän vaiheen periaatteen mukaisesti.



  3. Ajopeli. Sikäli kuin Porcupine-peli sisältää progressiivisen, mutta jatkuvan paineen, tämä uusi peli perustuu rytmiseen paineeseen ja lopulta yksinkertaiseen paineenvetoon. Peli Conduct on looginen jatko Porcupine-pelille.
    • Kun kunnioitat aina neljän vaiheen logiikkaa, napautat hevosta ei kädelläsi, vaan porkkanakepillä. Vaihe 1 koostuu kevyestä ja rytmisestä patsasta, vaihe 2 on hiukan enemmän merkitty ja niin edelleen. On kuitenkin välttämätöntä ymmärtää, että rytmi pysyy muuttumattomana, kohdistuvan paineen voima kasvaa jokaisessa vaiheessa.
    • Tätä prosessia voidaan soveltaa erilaisiin toimintoihin, kuten niska- tai takajalojen siirtoon. Kuten edellä todettiin, löydät yksityiskohtaisen kuvauksen ja demonstraatiovideot Seitsemästä Pelistä Pat Parellin virallisella verkkosivustolla ParelliConnect.com.


  4. Peli Yo-yo, joka on osuvasti nimetty. Seuraa aina neljää vaihetta, pyydä hevosta pääsemään pois sinusta ja liikkumaan sitten pyytämällä hevosta seuraamaan sinua. Kuten Pat sanoo: "Mitä paremmin hevonen menee taaksepäin, sitä paremmin hän tekee kaiken voitavan kysyäkseen häneltä. ".
    • Vierittääksesi hevosta taaksepäin, jatka vaiheittain. Vaiheessa 1 kysytään erittäin hiljaa, esimerkiksi sormella yksinkertaisesti. Vaihe 2 on enemmän merkitty ja niin edelleen. Kun siirryt vaiheesta toiseen, muuta kasvojesi ilmaisua, tee siitä tiukempi ja vaativampi ja ota yhä autoritaarisempi asenne. Kun pyydät hevosta palaamaan luoksesi, astu takaisin köysiin, käsi toisensa jälkeen, pehmeällä ja kiehtovalla ilmeellä kasvoillasi. Kehon kieli on olennainen osa seitsemää peliä, mutta se on erityisen tärkeä, kun pelaat Yo-yo-peliä.


  5. Ympyrän peli. Huomaa, että sillä ei ole mitään tekemistä halkeaman kanssa. Tässä pelissä hevosen tehtävänä on pitää vauhti, nopeus, suunta ja keskittyminen yksinään. Hevonen ei käänny ympäri sinua ajattelematta: hänen on aina oltava tarkkaavainen ohjeillesi, kun työskentelet kehittääksesi pelin kolmea näkökohtaa: lähetä eteenpäin, jätä hänet rauhaan, kun hän tekee mitä pyydät häntä ja tuo hänen huomionsa takaisin sinuun, kun hän ei tee sitä, mitä pyydät häneltä.
    • Lähetä hevonen valitsemallesi ympyrälle. Postita itsesi tähän kiinteään kohtaan ja lähetä hevonen venymään köyteen. Lähetä sitten hevonen eteenpäin, kunnes se kääntyy ympyrässä ympäri sinua, köysi on oikein venytetty. Kun sinulla on tämä, ota käyttöön "neutraali" asento, toisin sanoen sinun on aina katsottava samaan suuntaan seuramatta hevosen silmiä tai yrittämättä hallita hänen pienimpiä liikkeitään. Niin kauan kuin hevonen pysyy ympyrässään oikein, et puutu asiaan.
    • Hevosen palauttamiseksi luoksesi on käytettävä samaa kehon kieltä kuin Yo-yo -pelissä.
    • Peliä pelataan molemmilla käsillä suuremmilla tai pienemmillä ympyröillä ja kolmella nopeudella.


  6. Sivupeli. Kun pelaat tätä peliä ensimmäistä kertaa, on suositeltavaa asettaa hevonen seinän tai aidan eteen. Tuo porkkanatikku ja kohdista rytminen paine hevosen takajaloihin, mutta älä koske siihen. Ravista meloa vain rytmisesti ja astu lähemmäksi hevosta, jonka on pysyttävä kohtisuorassa aitaa vasten. On pieni mahdollisuus, että saat täydellisen sivuttaisliikkeen ensimmäisessä kokeessa. Turhautumisen ja pettymysten välttämiseksi vaihda pyyntöjä ja peruutuksia ja etene vähitellen.
    • Jos epäilet hevosesi reaktiota, asenna este tai suojapaneeli sinun ja hevosen väliin ja seuraa sen liikettä toiselta puolelta. Porkkanakeppi toimii käsivarsisi jatkeena ehdottaaksesi painetta, jonka haluat kohdistaa takajaloihin.


  7. Narrow Pass -peli. Pelin tarkoituksena on saada hevonen luottavaiseksi hänen luonnollisesti vaikeaseen tilanteeseensa: tiukka kulku kahden esineen välillä. Hevosen lannistamisen välttämiseksi aseta kaksi esinettä ensin hyvään etäisyyteen toisistaan. Voit esimerkiksi pelata ensimmäistä kertaa vain aidan lähellä, mutta hiukan normaalia lähempänä ja päästä lähempänä hevosta kuin tavallisesti, kun pelaat pelejä. Harjoittelet esteen kanssa 3-4 metrin leveää käytävää ja sinun on rohkaistava hevosta kiertämään siellä.
    • Saman logiikan mukaisesti kuin vaiheissa, tavoitteena on tehdä hevosesta entistä varmempi yhä kapeammissa kohdissa, kun käytät tätä harjoitusta, ilman tahtoa välttää häntä, vaikka hänellä olisi mahdollisuus. Hienovaraisuus on koskaan kysyä enemmän kuin hevonen on valmis antamaan: sen on kunnioitettava rajojaan. Sil ei ole ongelma 4m leveässä käytävässä, mutta se loistaa 3m leveällä käytävällä, ja viimeinen asia, joka on tehtävä, on sopivinta työntää hyväksymään 3m leveä käytävä. Päinvastoin, älä vaadi (ajattele peruuttamisen käsitettä) ja mene takaisin 4 metrin käytävän, jopa entistä leveämmän käytävän vaiheelle ja pelaa taas niin paljon kuin tarvitset käytävän pienentämiseksi pitäen hevosen varma.


  8. Kun olet edennyt ensimmäisestä peliin, et ole vielä päättänyt heidän kanssaan. Sinun täytyy pelata sitä tai integroida se työhösi joka kerta kun pelaat hevosellasi riippumatta siitä, minkä tason kanssa työskentelet. Se on vain hyödyllisempi osallistumiselle hevosesi suhteen ja jopa yleisemmälle tasapainotustasollesi! Löydät jälleen kerran lisäselvityksen Seitsemästä Pelistä ParelliConnect.com-sivuston viralliselta ParelliConnect.com-sivustolta.
neuvot
  • Kaikki käsielet tulisi suorittaa myös Porkkana-tikulla ja Savvy-jousella, jotta hevosesi ymmärtää, että nämä työkalut ovat käsivarren jatke, eivät rangaistusvälineet.
  • Olisi sääli, jos aloittaisit Seitsemän Pelin pelaamisen ja pudottaisit matkan varrella ajatellen sen olevan ajanhukkaa. Sinnikkäästi loppuun asti, et tule katumaan sitä, kun huomaat edut!
  • Sulje aina positiivisella noodilla istunto vapaa-ajalla tai pelaa hevosesi kanssa.
  • Kysy vähän, palkitse paljon! Hevosesi tekee paljon työtä sinulle ja sinun on onniteltava häntä, vaikka tulokset eivät olisikaan sitä mitä odotat.
  • Lyhyiden ja suljettujen istuntojen suorittaminen on menestyvämpää kuin pidempien ja kaukaisten istuntojen tekeminen. Sinulla on riski joutua tylsyyteen, niin itsesi kuin hevosesikin!
  • On aina mielenkiintoista tietää hevosesi menneisyys. Kuinka hänet potkettiin ja työskenteltiin, käytettiinkö hän väärin ...?
  • Älä koskaan unohda, että nämä pelit ovat vähemmän yksinkertaisia ​​kuin miltä näyttää ja että tarvitset monia istuntoja ja kärsivällisyyttä tavoitteidesi saavuttamiseksi. Älä odota hevosesi menestyvän ensimmäistä kertaa!
  • Jokainen hevonen oppii eri tavalla. Tässä artikkelissa kuvataan klassisen hevosen oppiminen ilman poikkeuksellisia kykyjä.
  • Älä koskaan pakota hevosta tekemään jotain vastoin hänen tahtoaan, se vain heikentää hänen luottamusta sinuun. Jos hevosesi ei halua suorittaa pyyntöjäsi, puhu hänelle, rauhoita häntä, kerro hänelle, että kaikki on hyvin. Mutta varokaa! Hänen ei pitäisi ymmärtää sitä onnitteluna pelottavasta tai liioitetusta käytöksestään, se opettaisi häntä tekemään niin koko ajan sen sijaan, että luottaisi sinuun!
varoitukset
  • Älä koskaan lyö hevosesi äläkä koskaan nosta ääntäsi. Se vain varastaa ja pahentaa tilannetta. Ole rauhallinen!
  • Jokaisen hevosen eteneminen on vaihtelevaa, joten älä ota tätä artikkelia kirjaimellisesti. Ratsastuksessa ei ole tapaa tehdä asioita, jotka sopivat kaikille hevosille kaikissa olosuhteissa.
  • Jos työskentelet pahoinpidellyn hevosen kanssa, ota paljon varotoimenpiteitä. He vihaavat äkillisiä liikkeitä, etenkin aseita, vihaavat työntääkseen tai ravistaen lanneansa. Ole hyvin lempeä ja kärsivällinen heidän kanssaan.
  • Jos huomaat, että hevosellasi on huono päivä, jätä hänet rauhaan! Et tule mihinkään. Pelaa vain ystävyyspeliä hyväilemällä sitä vahvistaaksesi luottamussidettäsi häneen.
  • Jotkut hevoset antavat sinulle paljon vaivaa näiden pelien kanssa!
  • Vaikka istuntosi olisikin ollut täydellinen katastrofi, päätykää jotain positiivista, se on kultainen sääntö. Katsotteko, että on rakentavaa päättää istunnon argumentista? Ei! Tätä hevonen muistaa ensin! Joten viettää aikaa tekemällä hyvää hoitoa tai hyväilemällä.
  • Jos olet turhautunut, myös hevosesi tuntee sen. Joten lopeta kaikki, koska se on turhaa! Pidä tauko 10–15 minuuttia, rentoudu ja jatka sitten istuntoa.