Kuinka pelata biljardia 8

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Paremmaksi biljardissa, miten?
Video: Paremmaksi biljardissa, miten?

Sisältö

Tässä artikkelissa: Pelin asettaminenKäynnistä peliToista peli8-viitteet

Kahdeksan peliä pelataan biljardissa, jossa on valkoinen pallo ja 15 numeroitua palloa, mukaan lukien musta pallo. Yksi pelaajista yrittää saada "täydet" pallot (numeroidut 1-7) taskuihin, kun taas toinen yrittää saada "raidalliset" pallot (numeroidut 9-15). Kenelläkään pelaajista ei ole oikeutta palauttaa mustaa palloa ennen kuin hän on palauttanut kaikki pallot, jotka hänelle on annettu, joko täydet tai raidalliset. Ensimmäinen musta pallo tuonut pelaaja voitti.


vaiheet

Osa 1 Aseta peli



  1. Ymmärtää perusteet. Peli 8 on peli, jota pelataan valkoisella pallalla ja 15 värillisellä pallolla, jotka on numeroitu 1-15. Yhden pelaajien on syötettävä pallot 1-7 (kokonaiset pallot), kun taas toisen on yritettävä tehdä sama asia pallolla 9-15 (raidalliset pallot). Voittaaksesi yhden pelaajan on saatava kaikki ryhmänsä pallot pöydän ympärillä oleviin taskuihin ennen mustan pallon tuomista sisään.


  2. Etsi merkki matosta. Sinun pitäisi nähdä pieni piste tai pieni kolmio pelipinnan keskellä noin neljäsosa pöydän pituudesta ("lentää"). Tässä laitat valkoisen pallon aloittaaksesi pelin. Linjaa, joka kulkee tämän pisteen läpi koko taulukon pituuden, kutsutaan "pääviivaksi".



  3. Asenna pallot. Etsi kolmio, jonka avulla voit muodostaa 15 marmorin kolmion. Asenna se valkoisen pallon vastakkaiselle puolelle pitämällä kolmion yläosa osoittaen sitä kohti. Varmista, että kolmio on keskitetty pöydän sivujen ympärille. Sitten, kun olet valmis aloittamaan pelin, voit poistaa kolmion siten, että vain kolmio jää jäljelle.
    • Aseta kolmion kärki kolmeen neljäsosaan pöydän pituudesta. Pitäisi olla toinen merkki ("jalkaviiva"), joka näyttää siltä, ​​jolle laitat valkoisen pallon. Jos "johtava viiva" merkitsee neljäsosaa pöydän pituudesta, "jalkaviiva" on kuvitteellinen viiva, joka merkitsee kolme neljäsosaa pöydän pituudesta. Tämä merkki on tarkalleen pelialueen leveyden keskellä.
    • Aseta musta pallo kolmion keskelle. Aseta pallo # 1 kolmion yläosaan, kohti valkoista palloa. Aseta pyöreä pallo kolmion toiseen nurkkaan ja täysi pallo vastakkaiseen nurkkaan.



  4. Opi kieli. Biljardi on peli, jossa on erittäin rikas sanasto, jonka uusille pelaajille voi olla vaikea ymmärtää. Opi eri termit oppiessasi pelaamaan. Jos et ole varma, mitä jokin tarkoittaa, voit pyytää kokeneempaa pelaajaa auttamaan sinua.
    • Pallot: ne ovat täynnä tai raidallisia ja numeroitu 1-15. Nämä ovat oikeastaan ​​kaikki pelin palloja paitsi valkoinen pallo, jonka yrität päästä taskuihin.
    • Taskut: nämä ovat reikiä pöydän kehällä. Kaikissa on kuusi taskua: yksi molemmissa kulmissa ja toinen sivujen keskellä pitkin. "Taskut" pallot putoavat yleensä "verkkoon" taskun alaosassa.
    • Kiskot: nämä ovat sivut, jotka on nostettu pöydän ympärille.
    • Valkoisen tasku: kun pelaaja tulee vahingossa valkoista taskuun. Jos voitat valkoisen, sinun on poistettava yksi jo taskuissaan olleista palloista ja asetettava se pelin keskelle. Vastustajallasi on sitten mahdollisuus vetää valkoinen pallo valitsemastaan ​​kohdasta pelin yläosassa. pöytä.
    • Pöytä on "avoin": tämä lauseke osoittaa, että ei ole vielä päätetty, kuka pelaa kokonaisia ​​palloja ja soittaa raidallisia palloja. Kun pöytä on auki, voit pelata ensin täyspalloa saadaksesi rengastetun tai kokonaisen pallon.
    • Virheen rangaistus: kun vastustaja taskuttaa valkoisen pallon. Tämä tarkoittaa, että voit asentaa sen mihin tahansa pöydälle pelataksesi seuraavaa kierrosta.

Osa 2 Aloita peli



  1. Katkaise kolmio. Yksi pelaajista kohdistaa valkoisen pallon etupuolen taakse ja suuntaa kolmiota kohti. Napauta kolmioon voimakkuudella ja tarkkuudella. Tapauksen laskemiseksi pelaajan on taskutettava pallo tai lyöttävä vähintään neljä kiskoa vasten. Jos pelaaja ei pysty siihen, se on virhe.


  2. Tiedä mitä tehdä vian sattuessa. Jos pelaaja taskee valkoisen ensimmäisellä iskulla, peli on vasta alkanut. Virheen tapauksessa seuraavalla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa: hän voi hyväksyä pelin sellaisenaan ja jatkaa pelaamista tai pystyy asentamaan pallot uudelleen kolmioon ja palauttamaan kolmion. Pelaaja voi sitten päättää rikkoa kolmion itse tai antaa edellisen pelaajan antaa sen tehdä.
    • Näin tapahtuu, jos pelaaja taskee valkoisen tauon aikana.
      • Kaikki pussitetut marmorit pysyvät potissa.
      • Ammunta lasketaan virheeksi, mikä tarkoittaa, että vastustajan on pelattava.
      • Pöytä on avoinna, mikä tarkoittaa, että ensimmäinen pelaaja, joka taskuttaa palloa taskuamatta valkoista, valitsee pallolajin (ympyrän tai täyden).
    • Jos pelaaja vie numeroidun pallon pöydältä tauon aikaan, se on myös vika. Seuraavalla pelaajalla on kaksi vaihtoehtoa.
      • Hän voi hyväksyä pöydän sellaisena kuin se on. Hän pelaa vuorollaan ja jatkaa peliä.
      • Hän voi ottaa valkoisen päälinjan takana. Hän voi ampua tai rikkoa uudelleen tarvittaessa.
    • Jos musta ruukku on katkennut, vastuullinen pelaaja voi pyytää aloittamaan uudestaan ​​tai hän voi ottaa sen pois ja peli jatkuu. Jos rikkova pelaaja taskuttaa mustan ja sen jälkeen valkoisen, seuraava pelaaja voi vaihtaa uuden kolmion tai hän voi ottaa mustan ulos ja jatkaa peliä asettamalla valkoisen haluamaansa päälinjan taakse.


  3. Valitse ryhmät. Ennen ryhmien määrittämistä taulukko on "auki". Ensimmäinen pelaaja, joka taskuttaa värillisen pallon, taskee sitten kaikki muut saman ryhmän pallot lopun pelin ajan. Jos rikkoudut ja jos olet taskussa numeron 13 palloa, pelaat raitoja. Katso pelipinnalta muita raidallisia palloja, joita voit pelata helposti. Tavoitteesi on nyt taskuttaa kaikki raidalliset marmorit (joita seuraa musta) ennen kuin vastustaja taskee kokonaiset pallot (jota seuraa musta).
    • Mainosta selvästi kuka pelaa. Jos otat renkaan, sano: "Minulla on raidat! Jos tuodaan täysi marmori, ilmoita: "Minulla on täydet marmorit! "
    • Jos olet ensimmäinen pelaaja, joka taskuttaa pallon, mutta olet taskussa täydellisen pallon ja soittoa samanaikaisesti, voit valita haluamasi ryhmän. Valitse se, joka näyttää helpoimmalta pelata.

Osa 3 Pelaa peliä



  1. Jatka, kunnes et pelletti. Jos soitat raitoja ja syötät numeron 12 pallo, voit jatkaa. Yritä sovittaa toinen rengastettu pallo. Jos saat vielä yhden seuraavassa laukauksessa, voit jatkaa. Heti kun otat valkoisen tai kaipaat laukausta, se on vastustajan vuoro.
    • Yhdistelmäammuntaa vastaan ​​ei ole sääntöjä, toisin sanoen kun otat kaksi palloa ryhmästäsi yhdellä laukauksella. Et voi kuitenkaan käyttää mustaa yhdistelmässä, ellei se ole ainoa pöydässä jäljellä oleva pallo, jota voit pelata. Muuten se on vika.


  2. Poimi kaikki ryhmäsi pallot. Jos soitat raitoja, yritä saada kaikki numeroidut 1-7, ennen kuin voit pelata mustia. Jos pelaat kokonaan, sinun on taskutettava pallot numeroin 9-15. Jos syötät jonkin vastustajan pallon, sinun on jätettävä hänelle vuorosi.


  3. Ilmoita tasku. Monissa peleissä pelaajien on ilmoitettava jokainen laukaus, jotta sitä ei lasketa virheeksi. Tämä tarkoittaa, että ennen ampumista sinun on ilmoitettava pallo, jonka aiot kirjoittaa ja mihin taskuun laitat sen. Voisit sanoa, että "pallo numero 4 kulman taskussa" näyttää hännän kanssa taskun, josta puhut. Jos pelaat ystävien kanssa, laukausta ei tarvitse ilmoittaa.


  4. Ota musta. Voit pelata mustaa vain, kun olet pannut kaikki ryhmäsi pallot taskuihin. Muista ilmoittaa tasku! Katso pöytää ja päätä helpoimmasta tavasta pelata mustaa. Ilmoita sitten toistamasi ennen ampumista. Jos olet ensimmäinen tulokas, voitit pelin!
    • Voit esimerkiksi sanoa "musta pallo, tasku nurkassa" näyttämällä taskun, josta puhut.
    • Jos ilmoitat taskussa, mutta jos et syötä siihen mustaa, se on nyt vastustajasi vuoro. Et ole voittanut tai hävinnyt niin kauan kuin et palauta mustaa tai et tee virhettä.


  5. Lopeta peli. Peli päättyy, kun yksi pelaajista syöttää kaikki ryhmänsä pallot ja mustan pallon virheettömästi. Pelaaja voi kuitenkin myös menettää pelin tekemällä virheitä.
    • Hän voi menettää seuraavissa tapauksissa: hän taskee mustan kerrallaan tai murtumisen jälkeen, hän taskee mustan samaan aikaan kuin ryhmänsä viimeinen pallo, hän ottaa mustan pöydältä, hän tekee kirjoita muu kuin ilmoittamansa tasku tai taskui sen, vaikka hänellä ei ole siihen vielä oikeutta.