Kuinka voittaa morpionilla

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 6 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Kuinka voittaa morpionilla - Tuntemus
Kuinka voittaa morpionilla - Tuntemus

Sisältö

Tässä artikkelissa: Voita tai piirtä pelaamalla ensin. Älä koskaan menetä pelaamalla secondDiscover morpion11 -muunnelmien muunnelmia

Morpion on pulmapeli. Tämä tarkoittaa, että on olemassa todistettu matemaattinen strategia parhaan tuloksen saavuttamiseksi jokaisessa pelissä. Tynaanipelissä kaksi pelaajaa, jotka noudattavat samaa strategiaa, tekevät aina tasapeliä, ts. Kukaan heistä ei voita. Vastaavaa vastustajaa vastaan, joka ei tiedä tätä strategiaa, voitat kuitenkin, jos teet virheen. Kun ystäväsi ymmärtävät strategian, kokeile pelata vaikeampaa versiota säännöistä. Jos et voi pelata peliä, opi ensin perussäännöt.


vaiheet

Osa 1 Voita tai Draw pelaamalla ensin



  1. Toista ensimmäinen X kulmassa. Taifuunin kokeneimmat pelaajat laittavat ensimmäisen X: nsä aina nurkkaan, kun he pelaavat ensin. Tämä antaa vastustajalle enemmän mahdollisuuksia tehdä virheitä. Jos vastustajasi asettaa O: n mihin tahansa, mutta keskelle, voit olla varma voittamisesta.
    • Tässä esimerkissä pelaat ensin ja käytät X: tä. Vastustaja pelaa sitten ja käyttää O.





  2. Yritä voittaa, jos vastustaja pelaa ensimmäistä O: ta keskellä. Jos vastustajasi pelaa ensimmäistä O: ta keskellä, sinun on odotettava, kunnes hän tekee virheen voittaakseen. Jos jatkat pelaamista oikein, sinulla on varmasti tasapeli. Tässä on kaksi vaihtoehtoa, jotka sinulla on toiselle kierroksellesi käytettävissäsi, ja seuraa ohjeita, joita noudatat vastustajan vastausten mukaan (jos hän vastaa toisin, estä hänet tasapeliä asti).
    • Laita toinen X vastakkaisessa nurkassa ensimmäiseen saadaksesi linjan X O X vinottain. Jos laitat O: n yhteen kulmista, voit voittaa! Laita kolmas X viimeiseen tyhjään nurkkaan, ja vastustajasi ei voi estää sinua voittamasta, kun sijoitat neljännen X.




    • tai, laita toinen X toiseen reunasta (mutta ei nurkkaan), joka ei kosketa ei ensimmäinen X. Jos vastustajasi asettaa O: n nurkkaan, joka ei ole X: n vieressä, voit estää sen kolmannella X: lläsi ja voittaa automaattisesti neljännellä X.





  3. Opi pelaamaan hyvin toista X. Voita automaattisesti, jos vastustajasi ei pelaa ensimmäistä O: taan keskikentässä. Jos vastustaja laittaa ensimmäisen O: n yhteen laatikoista muut kuin keskimmäinen, voit voittaa. Vastaa laittamalla toinen X toiseen nurkkaan ja jättämällä välinen tila ensimmäisen X: n väliin.
    • Jos esimerkiksi ensimmäinen X on vasemmassa yläkulmassa ja vastustajasi asettaa O: n keskimmäiseen ruutuun, voit laittaa toisen X: n ruutuun vasemmassa alakulmassa tai oikeassa alakulmassa. Älä laita sitä oikealle yläkulmaan, koska tyhjän laatikon sijaan sinulla on O kahden X: n välillä.



  4. Osaa sijoittaa kolmas X. Pelissä on kaksi mahdollista ratkaisua voittamiseen. Suurimman osan ajasta vastustajasi näkee, että sinulla on kaksi X: ää samassa rivissä ja haluaa estää sinut (jos hän tekee, voitat rivistämällä 3X). Kun hän on asettanut O: n, siellä pitäisi olla tyhjä laatikko, joka on kohdistettu ensimmäisen X: n ja toisen X: n kanssa, estämättä O estämästä tätä riviä. Laita kolmas X tähän laatikkoon.
    • Esimerkiksi, ota pala paperia ja piirrä torttu täyttämällä ruudut ylärivillä tällä tavalla: X O _, sitten keskiviiva tällä tavalla: O _ _ ja lopullinen rivi X _ _. Jos laitat X: n oikean alakulmaan, se rivii kahden muun X: n kanssa.


  5. Voita neljännellä X. Kolmannen X: n jälkeen on kaksi tyhjää laatikkoa, jotka voivat voittaa, jos laitat X: n johonkin niistä. Koska vastustajasi voi täyttää vain yhden ruudun, hän voi estää vain yhden näistä ruuduista. Laita neljäs X laatikkoosi, joka ei estänyt ja voitit pelin!

Osa 2 Älä koskaan menetä toista pelaamista



  1. Pakota tasapeli, jos vastustaja alkaa yhdestä kulmasta. Jos vastustaja pelaa ensin ja asettaa O: n yhteen kulmista, laita aina X keskelle. Tämän jälkeen sinun on asetettava toinen X toiseen reunasta, ei nurkassa, jollei halusit estää vastustajan ja estää häntä täyttämästä linjaa reunalla. Tämän strategian avulla kaikkien osapuolten tulisi piirtää. Teoriassa voit voittaa tältä paikalta, mutta vastustajasi on tehtävä valtava virhe, esimerkiksi ette näe, että sinulla on 2 X -sääntöä.


  2. Pakota tasapeli, jos vastustaja aloittaa keskustasta. Kun vastustaja alkaa O: lla keskellä, laita ensimmäinen X yhdestä kulmasta. Sulje sitten vastustajasi estääksesi häntä voittamasta ja saamasta tasapeliä. Yleisesti ottaen tässä kokoonpanossa ei voi voittaa, ellei vastustajasi yritä enää voittaa tai estää sinua voittamasta!
    • Tällä kertaa vastustajasi pelaa aina O: ta, mutta muista, että hän pelaa ensin.


  3. Voita, jos vastustajasi alkaa reunoilta. Suurimman osan ajasta vastustajasi aloittaa juuri kuvatulla tavalla. Jos vastustajasi piirtää ensimmäisen O: nsa reunalla, ei keskellä tai nurkassa, sinulla on pieni mahdollisuus voittaa. Aseta ensimmäinen X keskelle. Jos vastustaja asettaa toisen O: n vastakkaiselle puolelle, tekee linjan O X O, laita toinen X nurkkaan. Sitten, jos vastustaja laittaa kolmannen O: nsa reunaan X: n viereen ja tekee linjan O X O, laita X tyhjään ruutuun estääksesi kaksi O-viivaa. Tästä hetkestä lähtien voit silti voittaa neljännellä X.
    • Jos vastustaja ei noudata yllä kuvattua järjestystä, joudut menemään tasapeliin. Estä vain hänen tekemisensä, eikä kumpikaan teistä voita.



Osa 3 Morpionin variaatioiden löytäminen



  1. Voita tasapelin sijaan. Kokeile seuraavia muunnelmia, jos pelisi päättyvät aina tasapeliin. Se voi olla jonkin aikaa hauskaa, että se on lyömätön magnonille, mutta jopa ilman tätä artikkelia ystäväsi ymmärtävät miten estää sinua voittamasta. Kun se tapahtuu, kaikki yhdessä pelaamasi pelit päättyvät tasapeliin. Mutta voit silti käyttää pelin perussääntöjä pelataksesi vaikeampia pelejä. Kokeile alla olevia muutamia esimerkkejä.


  2. Pelaa henkistä hirviötä. Säännöt ovat täsmälleen samat kuin morpionissa, mutta laatikoita ei ole! Sen sijaan jokainen pelaaja kertoo äänekkäästi tekemästään ja molempien pelaajien täytyy nähdä ruudut päässään. Voit käyttää samoja strategioita, joita käytetään tässä artikkelissa, mutta voi olla vaikeampaa keskittyä juttuihisi, kun yrität muistaa missä X: n ja O: n ovat.
    • Sovita tornikuvausjärjestelmästä. Esimerkiksi ensimmäinen sana piirtää rivin (ylä, keskimmäinen, alaosa) ja toinen sana osoittaa sarakkeen (vasen, keskimmäinen, oikea).





  3. Pelaa morpionia 3D: ssä. Piirrä täyterasiat kolmelle erilliselle paperiarkille. Kirjoita ylin yhdellä lehtiä, keskimmäinen toisessa ja alhainen viimeisessä. Voit pelata missä haluat näiden lehtien kanssa, on kuin ne olisivat pinottu päällekkäin kuution muodostamiseksi. Jos esimerkiksi kohdistat X: n kunkin arkin keskimmäiseen ruutuun, voitat pelin, koska se muodostaa pystysuoran viivan kuution läpi. Voitat myös, jos rivität kolme X: tä yhden kulman toisesta kulmasta toiseen, yksi X / arkki. Yritä löytää tapoja ansaita tekemällä diagonaalinen viiva kuutioon.
    • Jos etsit todellista haastetta, yhdistä 3D Morpion Mental Morpion -sovellukseen ja tee mielenterveys 3D-Mentogrammi. Ensimmäinen sana edustaa arkkia (ylä, keskimmäinen, ala), toinen edustaa riviä (ylä, keskimmäinen, ala) ja kolmas edustaa saraketta (vasen, keskimmäinen, oikea).





  4. Pelaa darpionia. Pelaa tätä peliä, jota usein kutsutaan myös gomoku, neliömäiselle paperille ilman, että sinun tarvitsee edes piirtää ruudukkoa. Kirjoita ruutuihin X: n ja O: n sijasta eri ruudukkojen välisiin risteyksiin. Voit kirjoittaa ne paperille missä haluat. Ensimmäinen pelaaja, jolla sattuu olemaan tarkalleen 5 riviä (ei 6 tai enemmän), voittaa pelin. On yllättävää huomata, että tämä peli on monimutkainen, vaikka se näyttää hirviöltä ja siellä on jopa maailmanmestaruus.
    • Mestaruuskilpailuissa pelaajat käyttävät 15x15 tai 19x19 ruudukkoja, mutta voit käyttää haluamaasi ruudukkoa. Voit pelata jopa ääretöntä ruudukkoa lisäämällä paperia tarvittaessa.