Kuinka pelata palloja

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Tässä artikkelissa: Klassinen versioPeli naudanlihaa

Ensimmäiset jäljet ​​lapsista, jotka leikkivät marmoria, ovat peräisin ainakin 4000 eKr. J. - C., muinaisessa Egyptissä. Sittemmin lapset leikkivät enemmän tai vähemmän ajan mukaan, muodin mukaan. On olemassa monia erilaisia ​​sääntöjä, joista nuoret ja vanhat ovat nauttinneet vuosisatojen ajan. Täältä löydät kaksi varianttia perinteisestä pallopelistä. Joten pelaatko marmorien tai voin puolesta?


vaiheet

Menetelmä 1 Klassinen versio



  1. Piirrä ympyrä maahan. Voit piirtää ympyrän merkinnällä tai liidulla, jos pelaat ulkona, tai nauhalla tai narulla, jos pelaat siinä. Tämä ympyrä voi olla haluamasi koko, mutta mitä suurempi se on, sitä vaikeampi peli on. Sen halkaisija on yleensä yksi metri - 3,5 metriä.
    • Istu tasaiselle pinnalle. Muuten pallot pyörivät missä vain haluavat.
    • Piirrä kaksi suoraa viiraa ympyrän molemmille puolille. Voit käyttää peiteteippiä, jos pelaat sisätiloissa. Nämä viivat määrittelevät pelaajien ampuma-alueen. Ei kysymys huijaamisesta!
      • Jokainen pelaaja heittää palloa kohti vastakkaista linjaa. Se, jonka pallo tulee lähinnä vastakkaista linjaa, aloittaa pelin.



  2. Järjestä pallot. Voit järjestää ne ristissä (tämä on yleisin tapa) tai ympyrässä tai hetken inspiraation mukaan. Sinun on käytettävä vähintään 13 palloa ja aina pariton numero, jotta vältetään tasapeli.


  3. Pyydä ensimmäinen pelaaja ampumaan. Pelaajien on seisottava pelipiirin ulkopuolella, kun taas ensimmäinen pelaaja asettaa pallon taitetulle etusormelleen ja heittää pallon sitten nopeasti peukalon liikkeellä. Pelin tavoitteena on lyödä pallo tehdäkseen siitä ympyrän, tuomatta pallopalloa toistaiseksi.
    • Ammuntapallo on yleensä hieman suurempi kuin muut pallot. Voit käyttää pientä korkkia. Voit valita nimen suosikkipalloillesi ja suosikkipalloillesi.



  4. Jos pelaaja on onnistunut saamaan ensimmäisen pallon ulos pitäen pallon ympyrässä, hän yrittää onneaan uudestaan.ja hän pitää otetun pallon pois ympyrästä ja merkitsee pisteen. Toisessa laukauksessa pelaaja ampuu paikasta, josta ampumapallo laskeutui.
    • Sinun on sovittava vastustajien kanssa ennen pelin alkua tietääksesi pitävätkö pelaaja pallot hyvin, mitä hän onnistui pääsemään ulos. Jos näin on, kyseiset pallot ovat hänen saalis!


  5. Jos pelaaja on ottanut pallon pois, sinun täytyy ampua ympyrän ulkopuolelta. Kun ensimmäinen pelaaja ei pääse palloon, hän siirtää vuoronsa toiselle pelaajalle. Jos hän veti pallon vastustajastaan, hän ei tee maalin eikä pysty pitämään sitä. Toisaalta tämä vaatii hänen vastustajansa ampua seuraavan kierroksen ulkopuolelta ... mikä on paljon vaikeampaa! Se on melkein kuin yhden vuoron ohittaminen.


  6. Peli on ohi, kun kaikki pallot ovat ulkona. Se pelaaja, joka otti eniten palloja, voitti. Joten pelaamme kostoa?
    • Jos sinun on vaikea vetää taitettulta etusormeltasi, voit pyörittää palloa maahan. Harjoittele ammuntaa aitolla tavalla. Se on mielenkiintoisempaa, vaikka se on myös vaikeampaa!

Tapa 2 Naudanlihaa -peli



  1. Piirrä neljä ympyrää. Piirrä samankeskiset ympyrät, jotka muistuttavat kohteen ulkonäköä. Keskimmäinen ympyrä on eniten pisteiden arvoinen: 100. Toinen pienempi ympyrä on 75 pisteen arvoinen, seuraavat 50 pistettä ja ulompi ympyrä vain 25 pistettä. Suurimman ympyrän tulee olla vähintään 30 cm.
    • Voit tietysti päättää antaa eri määrän pisteitä piireihisi. Miksi ei, jos huvitat piirtävän pienen ympyrän keskelle miljoonan pisteen arvoisen ympyrän, Muunnelmia on monia, miksi et lisää omaasi!


  2. Piirrä palolinja. Piirrä palorivi noin 1 m 80: n päässä iso ympyrän ulkoreunasta. Tämän linjan ylittäminen on täysin kielletty!


  3. Aloita pelaaminen. Päätä etukäteen kierrosten lukumäärä, joka osa muodostuu. Pelaajat seisovat palorivin reunalla ja ammuvat kolme marmoria "härän silmään" (tämä on kohteen nimi.) Pelaaja pisteet niiden pisteiden lukumäärän, jotka vastaavat ympyrää, johon hän on sijoittanut pallon. Kun tavoite ohitetaan, ei ole mitään pistettä!


  4. Lisää pisteet. Laske jokaisesta vuorosta kunkin pelaajan jokaiselle marmorille ansaitsemat pisteet ja lisää ne yhteen. Pelikierroksen lopussa pallot on poimittava, jotta kenttä jätetään avoimeksi seuraavalle vuorolle.
    • Voit päättää jättää pallot paikalleen vielä yhden kierroksen. Tällä tavalla pelattaessa pallot antavat pisteitä vain, jos ne ovat edelleen paikoillaan pelin lopussa. toinen kääntyä. Seuraavat laukaukset takia kohdasta tulevat pallot menettävät kaikki pisteensä. Anna kilpailun alkaa!
  5. Pelaa seuraavalla kierroksella. Kun jokainen pelaaja on tehnyt kolme heittoaan, pelaa toinen kierros lisäämällä pisteitä. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa.