Kuinka pelata mash

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Mökkipelit 2 - Skip-Bo
Video: Mökkipelit 2 - Skip-Bo

Sisältö

Tämä artikkeli on kirjoitettu toimittajien ja pätevien tutkijoiden yhteistyön avulla sisällön tarkkuuden ja täydellisyyden takaamiseksi.

'n sisällönhallintaryhmä tutkii huolellisesti toimittajan työtä varmistaakseen, että jokainen kohde on korkeiden laatustandardiemme mukainen.
  • Lasten lukumäärä: tämä luokka on paperiarkin alareunassa. Kirjoita numerot 1, 2, 3 ja 4.




  • Autosi, joka sinulla on: tämä luokka on arkin vasemmalla puolella. Valitse 4 autoa, jotka haluat saada, tai 4 autoa toiselle pelaajalle.
  • Kirjoita M.A.C.M arkin yläosaan. M.A.C.M. edustaa tulevan kodin ensimmäistä kirjainta: ensimmäinen "M" tarkoittaa sitä, että asut kartanossa, "A", asunnossa, "C" mökissä ja viimeinen "M", jonka asut talossa.


  • 2 Valitse numero Sinun on valittava numero, jotta voit käydä paperiarkin ympäri ja raaputtaa erilaisia ​​vaihtoehtoja (prosessi, joka selitetään seuraavassa vaiheessa).
    • Voit valita numerosi eri tavoin. Voit sulkea silmäsi ja osoittaa paperia, kunnes joku käskee lopettaa ja laskea kuinka monta pistettä sinulla on. Voit myös sulkea silmäsi kuvaamalla spiraalin ja laskemalla kuinka monta käännöstä olet tehnyt. Tässä artikkelissa käytetyssä esimerkissä paperiarkissasi on kahdeksan pistettä, joten käytät numeroa 8 tähän peliin.



  • 3 Aloita kiertäminen arkin ympäri. Aloita ensimmäisellä kirjaimella M ja siirry arkin ympäri. Alla kuvatussa esimerkissä valittu numero on kahdeksan, joten sinun on siirryttävä kahdeksan kertaa oikealle. M-kirjaimella alkaen seuraa seuraavaa polkua.
    • M: 1. askel
    • V: 2. vaihe
    • C: 3. vaihe
    • M: 4. vaihe
    • Harry: 5. askel
    • Noa: 6. vaihe
    • Luke: 7. vaihe
    • Leijona: 8. vaihe


  • 4 Merkitse nimi, johon putosi. Kahdeksan on luku, jonka valitsit tässä esimerkissä olevien vaiheiden lukumääräksi, naarmuttamalla nimeä "Leo", koska se oli kahdeksas vaihe. Valitsemastasi numerosta riippuen sinulla on eri nimi.
    • Esimerkiksi, jos olisit valinnut numeron 3, olisit poistanut kirjaimen C. Jos olisit valinnut numeron 11, sivusi lopussa oleva numero 2 olisi poistettu ensimmäisellä kierroksella. Jos olisit valinnut numeron 6, Noan paikkaan antamasi etunimi olisi pitänyt poistaa.



  • 5 Jatka kääntämistä arkin ympäri ja naarmuja uusia esineitä. Nyt kun olet ylittänyt nimen Leo (tässä esimerkissä), sinun on jatkettava kiertämistä arkin ympäri samalla numerolla. Leon jälkeen sinun on raaputettava numero 4 sivusi alaosaan.
    • 4: 1. askel
    • 3: 2. vaihe
    • 2: 3. vaihe
    • 1: 4. vaihe
    • Älykäs: 5. askel
    • BMW: 6. vaihe
    • Honda Civic: 7. vaihe
    • Mercedes Benz: 8. vaihe. Nyt kun olet vain raaputtanut toista tuotetta, joudut raapimaan tämän automallin kolmannelle pelikierrokselle.
    • Jatka kiertämistä arkin ympäri. Mutta tässä tapauksessa kahdeksas askel on "Leo", joka on raapittu jo ensimmäisellä kierroksella. Sinun on ohitettava tämä esine, koska olet jo pestä sen pois, ja naarmuta seuraava tuote, joka tässä tapauksessa on numero "4".


  • 6 Ympyrä lopulliset valintasi kussakin luokassa. Kun jatkat kiertämistä arkin ympäri, kunkin luokan luettelosi on pienempi ja pienempi. Jos seuraat esimerkkiä, huomaat, että autoluokassa on ensimmäinen, jolla on enemmän kuin yksi valinta! Ympyröi jäljellä oleva auto (osoittaaksesi, että tulevaisuudessa ajat autolla). Jatka sitten laskemista paperiarkin ympäri ja ohita autoosa.


  • 7 Lopeta peli Jatka arkin ympäri, kunnes olet lopettanut pelin kokonaan. Kun olet valmis, pystyt tulkitsemaan tulokset! Tässä esimerkissä "M", "Harry", "5" ja "älykäs" pyöritetään. Jos seuraat tätä esimerkkiä, se tarkoittaa, että asut kartassa, naimisissa Harryn kanssa, 5 lapsen kanssa ja että autosi olisi älykäs.
    • Pyydä ystävääsi tekemään se puolestasi tai toiselle pelaajalle. Näytä sitten hänelle tulevaisuus, kun olet valmis.
    mainonta
  • Menetelmä 2/2:
    Pelaa edistynyttä mashia



    1. 1 Piirrä # -merkki. Tämä on hashtagin tai punnan merkki sukupolvesta riippuen. Sen pitäisi viedä suurin osa paperiarkistasi (kirjoitat sen sisälle tähän pelin versioon). Se on enemmän valtavaa morpionin ylätasoa.


    2. 2 Aloita luokkien kirjoittaminen. Käytät kutakin hashtagin aluetta paitsi merkin keskellä. Tämä tarkoittaa, että tarvitset 8 luokkaa. Niiden kirjoittamisjärjestyksellä ei ole merkitystä, mutta tässä on klassisia esimerkkejä (aloittaen tarvittavista luokista).
      • M.A.C.M (kartano, asunto, kota, talo)
      • Kuka pelaaja menee naimisiin
      • Hänen tulevaisuuden ammatti
      • Hänen kuljetusvälineensä
      • Kuinka monta lasta hänellä on
      • Kaupunki, jossa pelaaja asuu
      • Hänen palkansa
      • Hänen lemmikkinsä


    3. 3 Valitse vaihtoehdot. Tämä riippuu ystävien lukumäärästä tai siitä, kuinka päätät pelata tätä peliä. Sinulla pitäisi olla 4 vaihtoehtoa luokkaa kohden. Jotta pelistä olisi hauskempaa, anna ennustamasi henkilön tulla sisään valitsemalla yksi luokittain.
      • Ole luova. Jos valitset ystävällesi kolme kuljetusmuotoa, ota huomioon esimerkiksi vuohi, kolmipyöräinen rullalauta tai pari lenkkarit. Mutta tiedä, että ystäväsi kostavat varmasti kostoa, kun vuorosi tulee.
      • Älä kaappaa ystävääsi. Jos hän todella ei halua sinun kirjoittavan Billy Bob ihmisluetteloon, jonka hän voi mennä naimisiin, valitse joku muu.


    4. 4 Aloita alusta. Aloita pisteiden, numeroiden tai spiraalin kirjoittaminen hashtagin tai puntamerkin keskelle. Kun ystäväsi sanoo "Stop", laske lukemasi tuotemerkkien lukumäärä tai kuvaamiesi kierrosten lukumäärä. Muista, että se on ystäväsi numero.
      • Jos ystäväsi taistelee eikä sano pitkään "Lopeta" ja saat numeron 52, jaa tulos kahdella. Kadotat tilin helpommin, jos numero on liian suuri!


    5. 5 Siirry paperiarkin ympäri. Pysäytä, kun saavut ystäväsi numeroon. Aloita sivusi vasemmasta yläkulmasta, ensimmäinen luokka on 1, 2, 3 ja 4. Jos numerosi on 7, sinun on pysähdyttävä toisen kategorian 3. vaihtoehdon kohdalla.


    6. 6 Poista jokainen vaihtoehto, johon kuuluu. Jatka uudelleen poistetun vaihtoehdon mukaisesta vaihtoehdosta, huomioimatta jo poistetut vaihtoehdot. Jokaisen kierroksen jälkeen vaihtoehtosi alkavat vähentyä. Kun olet ylittänyt luokan kolme elementtiä, ympyröi neljäs vaihtoehto: olet määrittänyt ystäväsi tulevaisuuden.
      • Pidä laskenta! Muussa tapauksessa loppupäässäsi on 101 lasta 3: n sijaan. Se on paljon suu ruokkia.


    7. 7 Pysäytä, kun olet kiertänyt vaihtoehdon jokaisesta luokasta. Ilmoita sitten tulos: "Anna menee naimisiin George'n kanssa, asuu Kiinassa, on vaippojen malli, ansaitsee yhden euron päivässä, saa 17,2 lasta, on lemmikkikarahvi, lentää ja asuu kartanossa! Sinun on vain odotettava kavereidesi naurua ja hämmästyttävää ulkonäköä!
      • Ohita paperiarkki. Kuka on seuraava uhri?
      mainonta

    neuvot

    • Lisää peliin ylimääräinen kulma luomalla piilotettu mash. Tässä versiossa ilmoitat kyseiselle pelaajalle, että se valitsee neljä elementtiä erittäin yleisestä kategoriasta kerromatta hänelle, mitä se koskee. Voit esimerkiksi sanoa: "Valitse neljä väriä", mutta älä kerro hänelle, ovatko värit hänen hiuksensa tai lastensa silmät. Tämä tekee pelistä hauskempaa, koska lapsellasi voi olla siniset hiukset tai punaiset silmät. Toisessa esimerkissä voit pyytää häntä valitsemaan 4 numeroa, mutta älä kerro, ovatko hänen vuositulot vai lasten lukumäärä. Toivon vain, että sinulla ei ole 60 000 lasta ja 2 euroa vuodessa!
    • Yritä saada sekoitus positiivista ja negatiivista.
    • Valitse luettelollesi skandaalit tai hauskat luokat. Esimerkiksi, Brad Pitt voi valita joitain kosteita ihmisistä, joita et koskaan tapaa. Valitse autoluetteloksi mukava malli, kuten Ferrari Enzo ja "pahvilaatikko pyörillä".
    • Valitse neljä tytön tai pojan nimeä määrittääksesi esikoisen nimen.
    • Muista, että ihmiset voivat olla myös kuljetusmuotoja.
    • Vain mielikuvitus rajoittaa luokkaluetteloa. Harkitse myös seuraavia vaihtoehtoja.
      • Missä aiot asua?
      • Missä mennä naimisiin?
      • Minne menet häämatkalle?
      • Tulosi: joko kiinteä summa (70 000 euroa) tai summa päivässä / minuutti / kuukausi (5 euroa minuutissa).
      • Kumppanisi työllisyys ja tulot.
      • Kumppanisi hiusten ja silmien väri (jos kumppaniluettelossa olevat nimet ovat vain nimiä eivätkä tuntemiasi ihmisiä).
      • Ensimmäisen lapsesi nimi, sukupuoli ja hiusten ja silmien väri.
      • Kumppanisi työ.
      • Ajoneuvosi väri.
    • Vaikka kirjaimet M.A.C.M. perinteisesti kirjoitettuna sivun yläosaan, muiden luokkien sijoittaminen on täysin vapaaehtoista.
    • Joissakin pelin versioissa henkilö, jonka tulevaisuus määritetään, valitsee luokan kolme ensimmäistä vaihtoehtoa ja henkilö, joka pisteyttää nämä vaihtoehdot, valitsee neljännen. Vaihtoehtoisesti, jos pelaat tätä peliä useiden ystävien kanssa, kukin niistä voi valita vaihtoehdon jokaisesta kategoriasta henkilölle, joka on kyseisen käännöksen kohteena. Kokeile erilaisia ​​tapoja määrittää pelilista.
    • Tämä peli voi myös auttaa sinua oppimaan ranskaa, jos se on toinen kieli.
    • Käytä noppaa valitaksesi numero, niin että se on täysin satunnainen!
    mainonta

    varoitukset

    • Jotkut ihmiset saattavat olla järkyttyneitä. Älä tee henkilön tulevaisuudesta liian surullista tai säälittävää: hänellä on oltava positiivisia kohtia!
    mainonta

    Tarvittavat elementit

    • paperi
    • Mitä kirjoittaa
    Haettu osoitteesta https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712