Kuinka pelata shakkia aloittelijoille

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Kesäkuu 2024
Anonim
Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!
Video: Shakin säännöt haltuun tämän videon kautta!

Sisältö

Tässä artikkelissa: Pelin ja liikkuvien osien ymmärtäminen Shakin pelaaminenTrategia8 Viitteet

Shakkipeli on koukuttava ja erittäin viihdyttävä strategiapeli. Opiskelijat ja älymystöt ovat pelanneet vuosisatojen ajan, mutta se on peli, joka ei vaadi erityisen kehittynyttä älykkyyttä, lapset voivat leikkiä ja ovat yleensä erittäin hyviä. Tässä artikkelissa selitetään kuinka pelata shakkia ja kun olet käynyt läpi voit sanoa "checkmate"!


vaiheet

Osa 1 Pelin ja liikkuvien osien ymmärtäminen



  1. Ensin on opittava siirtämään osia. On olemassa erilaisia ​​kappaleita, jotka liikkuvat eri tavoin. Aluksi tarkastellaan huoneiden nimiä ja niiden liikkeitä (joitain poikkeuksia lukuun ottamatta, jotka näemme myöhemmin):
    • Sotilas. Jokaisella pelaajalla on kahdeksan sotilasta, sotilas on shakkipelin perusta. Palat siirtyvät yhdestä laatikosta eteen, mutta ensimmäistä siirtoa varten he voivat siirtyä eteenpäin yhden tai kaksi välilyöntiä. He eivät voi mennä takaisin ja he voivat viedä vastustajan kolikot, jotka ovat seuraavalla neliöllä vinottain oikealle tai vasemmalle.
    • Torni. Se näyttää keskiaikaisen linnan tornilta. Hän liikkuu pystysuoraan tai vaakasuoraan niin monta laatikkoa kuin haluat ja hän voi poimia tikkahuoneen polulleen.
    • Ratsastaja. Tämä on pala, jonka liike on monimutkaisin, se muistuttaa hevosen päätä. Hyppääjä liikkuu L-muodossa seuraavasti: kaksi laatikkoa pystysuoraan ja yksi laatikko vaakasuoraan tai kaksi laatikkoa vaakasuoraan ja yksi laatikko pystysuunnassa. Tämä on pelin ainoa pala, joka voi siirtyä muiden kappaleiden yli. Ratsastaja voi ottaa vain yhden vastustajan kappaleen laatikosta, johon se päättyy.
    • Hullu. Se näyttää piispan hatulta. Se siirtää diagonaalisesti haluamasi ruudun määrän. Hän voi ottaa tikkaat kolikon, joka makaa tiensä.
    • Kuningatar. Se on korkeampi kuin muut kappaleet, mutta hieman vähemmän kuin kuningas ja siinä on kruunu. Kuningatar liikkuu kaikkiin suuntiin (pystysuoraan, vaakasuoraan ja vinottain) rajoittamattoman määrän laatikoita (mutta yhteen suuntaan jokaisessa laukauksessa). Hän voi ottaa tikkaat kolikon, joka makaa tiensä.
    • kuningas. Tämä on pelin heikoin pala. Shakkipelin tavoitteena on viedä vastustajan kuningasjos menetät omasi, hävisit. Huoneen yläosassa on risti, se on myös korkein. Kuningas liikkuu kaikkiin suuntiin, mutta vain yksi laatikko. Hän voi viedä tikkaat kolikon makaa viereisen neliön.
      • Osilla on suhteelliset arvot. Sinun on suojeltava kuningasta (koska jos häviät sen, häviät pelin). Kuningatar on erittäin voimakas kappale, himo, hän voi suojata kuninkaata ja hyökätä vastustajan kolikoita kaukaa. Ratsastajat voivat estää vastustajaa pääsemästä tiettyihin laatikoihin ja yllättämään hyökkäyksillään. Rummut voivat hallita pitkiä lävistäjiä kulmista ja ovat erityisen vaarallisia pelaajille, joilla on vähän kokemusta. Tornit voivat estää vastustajan palan ylittämisen shakkilauta-alueella ja heillä on suuri toimintasäde, kuten hulluillakin. Sotilaat eivät ole vähäpätöisiä, niitä käytetään hyvin, ne voidaan uhrata voittaaksesi tärkeän vastustajan palan ja kun sotilas kulkee kokonaan shakkilaudan läpi, siitä tulee valintasi pala (yleensä kuningatar).



  2. Pelin käsite Shakkipelin tavoitteena on napata vastustajan kuningas. Koska tämä on tavoite, ymmärrät helposti, että sinun on ehdottomasti suojeltava omaasi, jotta vastustaja ei tartu siihen. Takavarikoidaksesi toisen pelaajan kuninkaan sinun on otettava niin monta kolikkoa kuin mahdollista heikentääksesi häntä. Kun hyökkäät vastustajan kuninkaalle kolikolla ja voit siirtää häntä tai suojata häntä toisella kolikolla, laitat hänet sisään vika. Kun hyökkäät vastustajan kuninkaaseen ja hän ei voi liikkua eikä suojata häntä, olet voittanut tekemällä matti !
    • Shakki pelataksesi hyvin, sinulla on oltava strategia ja muistaa "osumia". Se on peli, josta tulee entistä mielenkiintoisempaa, kun parannat. Ole kärsivällinen ja pelaa niin paljon kuin pystyt. Tarvitset aikaa tärkeiden strategioiden ja liikkeiden oppimiseen.



  3. Aseta kolikot shakkilautaan. Nyt kun olet oppinut kappaleiden nimet, aseta ne shakkilautaan. Laita shakkilauta edessäsi, oikeassa alakulmassa on oltava valkoinen laatikko. Näin asetetaan palat shakkilautaan:
    • Aseta pala jokaiselle lähimmän toisen rivin neliölle (valkoisille ja mustille neliöille). Luot sotilaiden esteen sinun ja vastustajasi välillä.
    • Aseta torni ensimmäisen rivin kumpaankin päähän (oikeaan alakulmaan ja vasempaan alakulmaan).
    • Aseta sitten hyppääjä laatikkoon jokaisen tornin viereen, ja aseta sitten hullu kunkin ratsastajan viereen.
    • Nyt on jäljellä kaksi tilaa, muista tämä: "kuningatar värillään". Jos sinulla on valkoinen kuningatar, laita se käytettävissä olevaan valkoiseen laatikkoon.Jos sinulla on musta kuningatar, laita se käytettävissä olevaan mustaan ​​laatikkoon. Se ei ole monimutkaista!
    • Arvaa missä aiot sijoittaa kuninkaan. Kyllä, kuningatar vieressä, kuten elokuvissa! Tarkista, onko vastustaja sijoittanut kolikot shakkilautaan.


  4. Shakkilaudan ruutuihin viitataan. Jokainen ruutu vastaa numeroa ja kirjainta. Numerot vastaavat rivejä ja sarakkeiden kirjaimia. Jos kuulet pelaajan sanovan "C4-käännös". Tämä tarkoittaa, että hän siirtää torni "C4" -ruutuun. Aluksi se ei auta paljon, mutta helpottaa pelinäköä ja viestintää sen jälkeen muiden pelaajien kanssa.
    • Sarakkeet ovat laatikot alhaalta ylöspäin. Viittaus niiden nimeämiseen on puoli, jossa valkoiset kappaleet ovat. Jos sinulla on valkoisia paloja, ensimmäinen sarake vasemmalla on "A". Hänen oikealla puolella on sarake "B" jne. Viimeinen sarake oikealla on "H". Jos sinulla on mustia paloja, ensimmäinen sarake vasemmalla on "H" ja oikea oikealla oikealla on "A".
    • Rivit ovat ruutuja, jotka menevät vasemmalta oikealle. Ne on numeroitu yhdestä kahdeksaan. Kun sinulla on valkoisia paloja, ensimmäinen rivi (jolla kuningas ja kuningatar ovat) on numero 1, toinen (missä kappaleet ovat) on numero 2 jne. . Jos sinulla on mustia paloja, rivi, jolla kuningatar ja kuninkaasi ovat, on numero 8, se rivi, jolla palasi sijaitsevat, on numero 7, ja niin edelleen.
    • Kun mainitset ruudun, sanot ensin sarakkeen kirjaimen ja sitten rivin numeron: hyppääjä C3. Jos sinulla on valkoisia kolikoita, kuninkaasi on E1: llä ja jos mustia kolikoita, kuningas on E8: lla.

Osa 2 shakin pelaaminen



  1. Valkoiset alkavat. Se on näin ... Pelaaja, jolla on valkoisia paloja, "avaa" pelin valitsemallaan pelillä. Kolikon siirtämisen jälkeen vastustajan vuoro on liikuttaa sitä. Shakin avaaminen on tärkeää, tärkeistä aukkoista selitetään monia kirjoja, jokaisella pelaajalla on oma tyylinsä, mutta on mielenkiintoista oppia joitain klassisia aukkoja, se auttaa sinua paljon. Tässä on vinkkejä, jotka auttavat sinua:
    • Suunnittele peli: Louverture antaa mahdollisuuden sijoittaa palasesi strategisiin paikkoihin ja estää vastustajaa keräämästä tärkeitä laatikoita. On tärkeää, että siirrät osat ovat suojattuja.
    • Et yleensä liikuta enempää kuin yhtä tai kahta kappaletta avaamisen aikana, haluat sijoittaa vahvat kappaleet (ratsastajat, lunatit, kuningatar ja sitten tornit) strategisiin paikkoihin. Kun olet siirtänyt useita kappaleita, olet kehitysvaiheessa.
    • Avaaminen riippuu paljon vastustajan pelistä. Pelaat myös hänen liikkeidensa mukaan. Tarkkaile hänen liikkeitään ja suojaa kappaleitasi kehitettäessäsi peliäsi.Haluat shakkia hyvin, sinun on ennakoitava ja pelattava yksi tai useampi laukaus etukäteen.


  2. Otetaan "muuten". Se on liike, jota ei käytetä kaikissa maissa, mutta jota pelaajat käyttävät kilpailujen aikana. Tämän nimenomaisen siirron tarkoituksena on ottaa (tietyssä tilanteessa) ladderaire-tiski, joka on neliöllä yhden kappaleesi vieressä, mutta siirtää laskuriasi diagonaalisesti sen tilan yli, jolla vastustajan kappale sijaitsi. .
    • Kuvittele, että sinulla on sotilas laatikossa E5. Vastustajasi etenee pala, joka ei ole vielä siirtynyt ja on kahden neliön viereisessä sarakkeessa (esim. D7-D5). Tavallisesti sotilaan on otettava vinosti, mutta voit ottaa hänen sotilaansa (joka on sinun vieressäsi) seuraavalla käännöksellä siirtämällä diagonaalisesti sijoittaaksesi sotilaansa yläpuolelle (D6). Saalis voi tapahtua vain, kun pelaaja siirtää palaa (joka ei ole vielä liikkunut) kahta neliötä ja sinun on otettava se heti sen jälkeen, jos et ota sitä heti, et voi enää ottaa sitä aikana seuraavat kierrokset.
    • Voit ottaa ohimennen varaston vain, kun tikkaat on siirretty kahdessa tilassa ja se ei ole siirtynyt etukäteen ja sinun on oltava kyseisen kappaleen vieressä.
  3. Shakissa emme pelaa uudelleen. Jokainen pelaaja pelaa vain kerran riippumatta siitä, ottaako hän vastustajan kolikon vai ei. Valkoiset aukeavat, mustat leikkivät, sitten valkoiset jne. Jos pystyt ottamaan vastustajan kuningattaren, sinulla on suuri etu häneen nähden, koska kuningatar on pelin tärkein osa, koska sillä on suuri liikkumisvapaus. On silti täysin mahdollista voittaa peli ilman kuningatara.
    • Sotilaat eivät ole merkityksettömiä kappaleita. He voivat jopa muuttaa pelin kulkua rajusti. Älä uhra niitä turhaan ja suojaa heitä kuten muutkin huoneet. Ne voivat estää vastustajaa pääsemästä shakkikeskukseen (neljä keskeistä shakkiruutua ovat strategisia). Jos saavut pelin loppuun ja jokaisella pelaajalla on vahva pala ja hänen kuninkaansa, jos pelaajalla on neljä kappaletta ja toisella vain yksi, neljällä kappaleella olevalla pelaajalla on suuri etu. Shakkilaudan ylittävä sotilas voidaan muuttaa kuningattareksi (tai muuksi kappaleeksi paitsi kuningas). Tätä kutsutaan ylennykseksi.
  4. Ennakoi liikettäsi. Ajattele yksi tai useampi laukaus etukäteen. Mitä tapahtuu, jos laitat ratsastajasi tähän laatikkoon? Onko se suojattu? Mitä vastustaja tekee? Etkö ole esitellyt kappaletta siirtämällä ratsastajaasi? Onko kuningatar ja kuninkaasi suojattu riittävästi? Katso kuinka vastustajasi siirtää kappaleitaan ja selvitä mikä kappale hän aikoo hyökkää ja miten. Hyökkäys rakennetaan yleensä useasta kappaleesta. Kuinka peli kehittyy seuraavien kierrosten aikana?
    • Shakissa et voi vain siirtää kappaleitasi ja katsella mitä tapahtuu. Huoneen liikkuminen vaikuttaa muiden huoneiden asemaan. Sotilas estää sinua siirtämästä tyhmääsi peittämään diagonaalin. Sinun on siirrettävä ratsastajaasi kuninkaan suojelemiseksi. Vihollisen kuningatar aikoo syödä kuninkaasi, ja sinun on tehtävä jotain estääksesi sen. Suunnittele liikkeesi ennakoivasti ja yritä saada vastustaja siirtämään joitain hänen kappaleitaan, jotka estävät sinua toteuttamasta suunnitelmaa.
    • Jos mahdollista, on mahdollisuus palata takaisin. Ole kuitenkin varovainen vetäytyessäsi, menetät käännöksen ja vastustajasi ottaa kentän pakottamalla sinut takaisin. Joskus on mielenkiintoista uhrata (itse asiassa melko usein shakissa). Houkuttele vastustajan kuningatar hulluksi, jonka paljastat mielellään (ei liian itsestään selvästi) ottamaan sen sitten ratsastajasi kanssa!
  5. Casting. Casting on erityinen liike, joka antaa kuninkaallesi mukavuuden liikuttamalla kuningasta ja tornia. Kiviä on kahta tyyppiä, pieni castling ja iso castling. Näiden liikkeiden avulla voit suojata kuninkaasi ja vapauttaa tornin liikkua helposti. Osaston heittämiseen on tiettyjä ehtoja (voit heittää vain yhden valan pelin aikana), siirto, joka on erittäin tärkeä ja jota käyttävät usein kaiken tason pelaajat.
    • Et voi vaihtokauppaa, jos kuningas tai torni on jo muuttanut ja jos välillä on huone. Pieni valettu (mikä on yleisin) tehdään oikealle siirtämällä kuninkaan kaksi ruutua oikealle (G1: llä) ja oikeassa tornissa kaksi ruutua vasemmalle (F1: ssä). Suuri kuningas on siirtää kuningas kahdesta ruudusta vasemmalle (C1) ja kolmen ruudun vasemmalle tornille oikealle (D1). Jotta valulaatta voidaan valaa oikein, sinun on ensin siirrettävä kuninkaasi, sitten tornia kuninkaan asettamisen jälkeen, kuljettamalla se sen yli. Varo nirsoja pelaajia, jotka voisivat peruuttaa castingin, jos siirrät vuorosi kuninkaan edessä.


  6. Aseta vastustajasi kuningas tarkistukseen. Kun hyökät vastustajan kuninkaalle, mutta hän voi liikkua tai suojautua toisella kappaleella, voitat hänet. Sinun on myös ilmoitettava siitä sanomalla "epäonnistuminen". Kun asetat vastustajan kuninkaan tarkistukseen, pelaajalla on kolme mahdollisuutta:
    • Hän voi siirtää kuninkaansa, jotta hän ei olisi kurissa.
    • Jos mahdollista, hän voi sijoittaa kolikon kuninkaansa ja huoneen, jonka kanssa hyökkäät, väliin suojataksesi hänen kuninkaansa.
    • Hän voi viedä huoneen, jolla hyökät hänen kuninkaansa vastaan.
    • Jos hyökät vastustajan kuninkaalle (suojatuilla kolikoilla), painostat häntä ja hän kiinnittää hieman enemmän huomiota puolustukseen ja vähemmän hyökkäykseen. Tämä on sinun eduksesi, mutta ole varovainen, se voi olla osa hänen strategiaansa, jotta voit kiinnittää vähemmän huomiota puolustukseesi, kun hän valmistelee loistavaa hyökkäystä!


  7. Tee tarkastajatoveri. Voit voittaa pelin sinun on kyettävä sanomaan ylpeänä "checkmate". Tämä tarkoittaa, että vastustaja ei voi suojata kuninkaansa, siirtää häntä toiselle aukiolle ottamatta häntä, eikä tarttua huoneeseen, joka asettaa hänet vaaraan. Vastustajasi saa sen kuninkaan putoamaan shakkilautaan tappionsa takia, mutta hän varmasti haluaa kosonsa ...
    • Ei osia. "Epäonnistuminen ja pat" on nollapeli, kukaan ei voita. Epäonnistuminen ja pahoinpitely tapahtuu, kun pelaaja ei voi siirtää kuninkaansa (joka ei ole turvassa) toiseen ruutuun saamatta kiinni. Hän on nurkassa, mutta ei tarkastuksessa, se on pat, nolla osa. Toinen tapa päästä nolla-peliin on kun asetat kuninkaan tarkistukseen useita kertoja ja samat liikkeet tapahtuvat joka käänteessä, koska kuninkaalla ei ole muuta vaihtoehtoa jäädä kiinni.

Osa 3 Strategia



  1. Laajenna peliäsi Käytä kaikkia kolikoitasi. Aloittelijoiden usein tekemä virhe on käyttää vain muutamaa kappaletta. Pelin kehittävä vastustaja hävittää ne nopeasti. Pelin on ehdottomasti kehitettävä ja poistettava tärkeät palasesi, hulluja, ratsastajia, kuningatar. Tornit siirretään yleensä myöhemmin, koska ne vaativat enemmän tilaa kulmiin pääsemiseksi. Rakenna peli, miehitä strategisia paikkoja ja painosta vastustajaa!
    • Avaa avaamalla siirtämällä yhdestä kolmeen sotilasta peittämään keskiosa ja luoda aukot, jotta muut palat voivat tulla ulos. Ota tärkeät palat nopeasti ulos ja laajenna peliä peittämään pöydän. Muista, että neljä keskusruutua ovat strategisia, sinun ei tarvitse välttämättä hallita niitä kaikkia, mutta sinun on estettävä vastustajaasi hallitsemasta niitä.


  2. Kun miehitat shakkikeskuksen, vastustajallasi on paljon vähemmän toimintakenttiä ja mielenkiintoisia ruutuja. Hänen on siirrettävä palat sivuille hyökkäämään sinua vastaan ​​(voit taistella ratsastajien ja sotilasten kanssa) ja sinulla on suuri etu. Tarkista keskusta mahdollisimman nopeasti. On myös tärkeää hallita kahta suurta diagonaalia hulluillasi. Näiden kahden diagonaalin avulla voit hallita keskustaa kahdella kappaleella ja ne peittävät monet muut laatikot.
    • Monet puolueet alkavat samalla tavalla, keskinaksalaiset yrittävät keskittää keskuksen lunatikoiden tai ratsastajien tuella. Vältä paljastamasta kuningasta siirtämällä sotilasta, joka aukaisee diagonaalin kuninkaalle ensimmäisen käännöksen aikana. Se voitaisiin nopeasti voittaa hullun ja kuningattaren yhdistelmähyökkäyksillä.
  3. Älä tee lahjaa. Älä anna kolikkoa tarpeettomasti, jos vastustaja vie kolikon, koska otat yhden takaisin (mieluiten enemmän). Virheet johtuvat huomiotta jäämisestä. Kyllä, sinun on oltava erittäin varovainen pelataksesi shakkia kunnolla. Kaikki osat ovat tärkeitä, toiset enemmän kuin toiset, niillä on myös numeerinen arvo:
    • Kappaleiden arvo on yksi piste
    • Ratsastajat ovat kolmen pisteen arvoisia
    • Madmenien arvo on kolme pistettä
    • Tornit ovat viiden pisteen arvoisia
    • Kuningatar on yhdeksän pisteen arvoinen
      • Kuningas on korvaamaton, se on pala ei saa kiinni ...
  4. Suojaa kuningas. Olet varmasti jo ymmärtänyt, että kuninkaan on oltava hyvin suojattu. Jos et pelaa hyökkäyspeliä, keskity suojaamaan paloja ja erityisesti kuningasta. Jotkut pelaajat ovat hyökkääjiä, toisilla on niin vahva puolustus, että he voittavat kuluttamalla vastustajien kolikoita. Älä siirrä kolme pelinappulaa, jotka sijaitsevat shakkilaudan oikeassa reunassa, ne palvelevat kuninkaasi suojelemiseksi pienen castingin jälkeen. Jos aiot tehdä suuren castingin, sinun ei tarvitse liikkua neljää vasenta sotilasta (tämän vuoksi pieni castling on paljon suositumpi kuin iso castling).
    • Jos olet hyökkääjä, pidä aina yksi tai kaksi kappaletta puolustaaksesi häntä yksin, kuninkaasi on kadonnut, hän tarvitsee ehdottomasti kolikoita hänen suojaamiseksi, sotilaita, jotka estävät vastustajan tulemisen, ja kahta tärkeää kappaletta hyökkäyksien torjumiseksi. Varo, hyökkäykset tehdään usein kahdella, kolmella tai neljällä kappaleella, tarkkaile vastustajasi viattomia liikkeitä, ne eivät välttämättä ole niin vahingollisia.