Kuinka pelata Marco Poloa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Vinyl siding! Installation secrets and useful tricks that few people know about!
Video: Vinyl siding! Installation secrets and useful tricks that few people know about!

Sisältö

Tässä artikkelissa: Pelaa Marco PoloPlay -sovellusta sokealle kissalle

"Marco Polo" on erittäin hauska uima-allaspeli. Sitä pelataan kolmen tai useamman pelaajan kanssa ja se voi viettää iltapäivän uima-altaan ystävien kanssa. Jotkut sanoivat, että peli sai nimensä suurelta venetsialaiselta tutkijalta Marco Pololta, koska kuten pelin "Marco", hän ei aina tiennyt mihin menee. Oppiaksesi kuinka pelaamaan Marco Poloa tai oppimaan muunnelmia tästä pelistä, siirry ensimmäiseen vaiheeseen.


vaiheet

Tapa 1 Pelaa Marco Polo

  1. Nimeä "Marco". Tämän pelaajan on yritettävä saada kiinni kaikki muut. Tämä peli on oikeastaan ​​variantti "kissa", mutta vedessä! Marcoksi nimitetyn pelaajan on pidettävä silmänsä kiinni koko pelin ajan.


  2. Pyydä Marcoa laskemaan 10, ennen kuin aloitat muiden pelaajien etsimisen. Pelin alussa kaikki pelaajat ovat uima-altaassa. Marco pysyy paikoillaan ja laskee korkeintaan kymmeneen äänekkäästi antaen muille pelaajille aikaa hajautua. Pelaajien tulisi yrittää päästä Marcosta niin pitkälle kuin mahdollista välttääksesi juuttumista ... elleivät he ole pelottomia pelaajia, joilla on maku riskistä! Kun Marco on laskenut kymmeneen, hän voi alkaa etsiä muita pelaajia, mutta hänen on pidettävä silmänsä kiinni.



  3. Pyydä Marcoa huutamaan "Marco", huutoa, johon muut pelaajat vastaavat huutaen "Polo". Marco voi huutaa "Marco" niin usein kuin haluaa. Muiden pelaajien vastauksen "Polo" kuuleminen auttaa selvittämään, missä he ovat, joten pääset lähempään, uimaan tai kävelemään.
    • Pelaajat, jotka yrittävät paeta Marcosta must huutaa "Polo" joka kerta, kun hän huutaa "Marco". Ainoa poikkeus on, että he eivät itke, jos ovat veden alla.
    • Jos pelaaja ei huuta "Polo", kun hän ei ole veden alla, ja Marco luulee tietävänsä kukaan ei ole huutanut, hänellä on oikeus sanoa "Tiedän, että (pelaajan nimi) ei huusi Poloa! ". Jos muut pelaajat ovat hänen kanssaan yhtä mieltä, pelaaja, joka ei ole huutanut, on kiinni ja hänestä tulee uusi Marco. Peli alkaa uudelleen alusta alkaen!



  4. Muiden pelaajien kiinni pitämiseksi Marcon on seurattava heidän aiheuttamaansa melua. Hän voi uida tai vain kävellä vedessä. Marco pitää kätensä ojennettuna eteenpäin liikkuessaan, jotta se ei loukkaantuisi itseään. Se välttää pääsemistä muuriin! Hän voi pitää käden jopa uima-altaan reunalla liikkuessaan eteenpäin saadakseen selville missä hän on. Kävellessä Marcon on myös varauduttava pääsemään syvemmälle veteen ja uimaan.


  5. Pysähdysten välttämiseksi polot siirtyvät pois Marcolta. Paetaksesi Marcoa, sinun on oltava kiinnostunut ja valmistauduttava salaamaan milloin tahansa. Voit myös sukeltaa veden alla ja uida pois huutamalla "Polo", niin että Marco on hämmentynyt. Jos Marco on lähellä sinua, vaihda linjasi kylvääksesi.
    • Ennen pelin aloittamista pelaajien on selvitettävä, sallitaanko heidän poistua uima-altaalta. Jotkut pelin versiot sallivat tämän, kun taas toisissa versioissa pelaajat pääsevät ulos uima-altaasta vain, jos he pitävät vähintään yhden jäsenen uima-altaassa. Nämä variaatiot tekevät pelistä vielä hauskemman, mutta varmista, että pelaajat eivät juokse uima-altaan ympäri tai he voivat vahingoittaa itseään!
    • Voit myös lisätä säännön "Kalat vedestä". Tämän säännön avulla Marco voi huutaa "Kalat vedestä!"Kun hän epäilee pelaajaa poissa uima-altaalta, Marcolla on oikeus avata silmänsä: jos hän näkee pelaajan olevan veden ulkopuolella, tämä pelaaja on uusi Marco ja peli alkaa uudestaan. Jos enemmän pelaajia on vedestä poissa, Marco valitsee pelaaja, joka ottaa roolinsa.


  6. Kun Marco kiinni jonkun, kiinni pelaajasta tulee uusi Marco ja peli alkaa uudelleen alusta. Uusi Marco sulkee silmänsä, laskee 10: een ja valmistautuu kiinni Poloon. Jatka peliä niin kauan kuin haluat: Marco tarvitsee yleensä vain muutaman minuutin Polo-kiinniottoon.
    • Pelaajien on selvitettävä pelin alussa, kuinka Marcon pitäisi "tarttua" toiseen pelaajaan. Pitäisikö hänen koskettaa sitä kädellään vai riittääkö vain, että kosketaan häntä jalkallaan?

Tapa 2 Pelaa kissan sokeaa



  1. Piirrä pelin kehä Allaspelissä kissa-sokea on itse asiassa vain eräs vaihtoehto Marco Polosta, paitsi että pelaajien on oltava vaiti niin paljon kuin mahdollista. Peli jatkuu matalassa vedessä. Jos mahdollista, kiinnitä köysi rajataksesi muun uima-altaan matala pää.


  2. Aseta säännöt. Kuinka monen on laskettava "kissa" ennen pelin alkamista? Jos "kissa" koskettaa pelaajaa jalallaan, katsotaanko pelaajaa "koskettaneeksi"? Onko muut pelaajat kuin "kissa" sallittu uima-altaalta?


  3. Nimeä "kissa". "Kissa" voidaan nimetä satunnaisesti "yksi, kaksi, kolme, sinä olet kissa"tai pelaaja voi tehdä vapaaehtoistyön riippumatta siitä, kuka aloittaa, on hyvä mahdollisuus, että kaikki pelaajat pelaavat.


  4. Pyydä "kissaa" laskemaan veden alla. Yleensä kissan on laskettava arvoon 10. Se voi myös laskea veden yli, jos se on parempi hänelle. Kun tili on valmis, peli alkaa! Muilla pelaajilla on mahdollisuus sijoittaa strategisesti. Heidän on vältettävä takertumista nurkkaan asettamatta itsensä liian ilmeiseen paikkaan ja he siirtyvät "kissasta" niin pitkälle kuin mahdollista. Toisin kuin Marco Polo, pelaajat eivät huuta tai puhu, ja heidän on yritettävä pysyä mahdollisimman hiljaisena yrittäessään paeta "kissaa".


  5. Pelaa, kunnes pelaajaa "kosketetaan". Koska peli tulee olemaan hiljainen, "kissa" joutuu paikantamaan muut pelaajat luottamalla heidän ääniinsä vedessä. Hän kuuli myös pelaajien gugging tai hengittää lähellä häntä. Vedessä on vaikea pysyä täysin hiljaisena! "Kissan" on vältettävä liikkumista liian nopeasti ja pidettävä kätensä edessään välttääkseen seinään menemistä.
    • Kun pelaaja osuu, uuden "chatin" on oltava 10 ja peli alkaa uudestaan ​​alusta alkaen. Voit sitten jatkaa peliä niin kauan kuin haluat. Parasta on pelata tätä peliä, kun olet yksin uima-altaalla ystävien kanssa: jos siirryt kaikkiin suuntiin silmät kiinni, kun taas muut uimarit ympäröivät sinua, saatat häiritä heitä nopeasti. Pidä hauskaa pelaamalla "kissansokea" niin kauan kuin haluat.
neuvot



  • Vaihtelu: Pelaajat voivat huutaa "Polo", nousta vedestä ja juoksua niin pitkälle kuin haluavat. Siitä huolimatta, jos Marco huutaa "Kalat vedestä!", pelaaja uima-altaasta on uusi Marco.
  • Vaihtelu: "Marco" voi käyttää "dalligaattorisilmiään" ja avata silmänsä veden alla (ilman laseja). Tämä tekniikka on tehokkaampaa, jos pelaajia on vähän.
  • Jos olet Marco, huuta "Marco" hyvin usein.
  • Marcolla on oikeus huutaa "En kuule sinua!", ja kaikkien on sitten huudottava" Polo "uudelleen. Jos pelaaja ei vastaa, hän on uusi Marco.
  • Mitä enemmän pelaajia sinulla on, sitä hauskempaa sinulla on.
  • Jos Marco käyttää uimalaseja, hänen on annettava ne toiselle pelaajalle, varsinkin jos ne ovat sävylasit.
varoitukset
  • Nämä pelit pelataan omalla vastuulla. On erittäin suositeltavaa pyytää aikuista arvioimaan pelin turvallisuus ikäsi ja pelaajien tarpeiden mukaan. Nämä pelit voivat joskus olla vaarallisia. Suorita tarvittavat varotoimet ennen pelin aloittamista.
  • Julkisissa uima-altaissa hengenpelastajat voivat joskus huutaa. Älä yritä koskettaa hengenpelastajaa: et voi uida ja hän ei voi olla seuraava Marco, jos onnistuu koskettamaan häntä.